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タイトル: | 神父アレク |
作者名: | ゴッシー |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Divx、LE3B、AVスプライサ(仮)、ウィンドウズムービーメーカー、TMPGEnc |
作品解説: | 彼は母親の胎内で悪魔に魂を汚されながらも神の祝福を受け生を受けた。
最強の悪魔ハンター、その名はアレク。・・・その瞳オッドアイ。 前回はアドバイスを頂き感謝致します。少しばかりですが修正しましたので投稿致します。 ・シーンの追加 ・シーンの差し替え ・出来る範囲でモーションを見直しました この作品を制作するにあたり TMRさんからデザートイーグル、 sin16さんから「汎用エフェクト計画」、 Matsuさんのホームページから目のデーターをお借りしました。 素晴らしいデーターをありがとうございました。 |
投稿日: | 2005年12月25日15時13分 |
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2005年12月25日 |
あらら! 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年11月06日 |
コメント頂いてるの気付きませんでした。(失礼!)
汎用エフェクト計画ですが、これだけのデーターを惜しげもなく提供して頂き感謝しております。
まさにDOGAギャラリーの救世主!
sin16さんの言われるように、あまりリアルを追求するとパンクしそうです。とにかく自分が楽しく制作出来る事、これに尽きますね。
今、サクサクと進んでいますので、第1話を手直しして完結編まで一気に投稿しようと思っています。
毎回のコメントありがとうございます。
あ、 投稿者:sin16 投稿日:2005年11月04日 ホームページ |
申し訳ないです、うちのデータご利用ありがとうございます。作品を見落としておりました。
映画風演出、意図的に時間軸をぶつ切りに飛ばすのはなかなか難しい作業ですね。
ゴッシーさんみたいな長編動画畑の方の作業量低減に貢献できたら、とも考えて立ち上げている企画なので、役に立っているなら嬉しいです。
人体系アクションは、モデリングも含めてあまりリアルにしようとするともうどうしようもなく不自然さが目についてしまうので、ある程度開き直る方がいいとは思うのですが。映像では、人間の本来の動きを理解しつつ、それを大げさに誇張しておかないと全く見栄えしないので、物まね芸人の才覚が必要になるんでしょうね。
コメントありがとうございます 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年10月30日 |
jiromaruさんアドバイス感謝致します。
私なりに色々と実写映画等を鑑賞してみたのですがjiromaruさんの言われるとおり、腕一本動かすだけでも微妙に各パーツ、筋肉は動いているものなんですね。
その動きの延長がTMRさんのアドバイスにあるとおりなのかな、っと感じています。
皆様に色々とご指導を頂いているのに、うまく制作できない自分が情けないですが、少しでも生かせるよう頑張ります。
愚痴になりますが私生活で嫌な事が続き惰性で制作していたのが作品にでたのかなぁ。しかしながら今は元気に楽しく!ノリノリで続きを制作していますのでお待ち頂ければと思います。
悪魔祓う硝煙の香 投稿者:jiromaru 投稿日:2005年10月29日 ホームページ |
コメント、出遅れた感もあり恐縮ですが……(汗)
舞台設定や人物像などに対するアイデアの込め方は、もはやさすがの一言です。敵側の手下の、顔のギミックには素直にビビりました(笑)
組み付いたり掴み掴まれのアクションも、ゴッシー様の本領発揮といったところでしょう。
TMR様のコメントで、人物の動きに関するお話がありましたが、僭越の極みながら、私も、少し気になっておりました。
主に、歩き動作の際、TMR様のおっしゃる“す〜っ”とした雰囲気になるような気がします。
……上手く説明出来ないのですが、きっと、人物の動きの追求においては、DOGAの技術的なスキルというより、もはや、『演技』という感覚で接する方がいいような気がしまして。
昔、演劇のサークルにいたとき、当時の演出さんから、「全身を使って演じろ」「小手先だけで動くな」というダメ出しを、良く頂戴していました。
例えば、手を真上に挙げる動作にしても、ただ、片腕だけ動かして手を挙げてはいけない、全身をくまなく意識して動作するべき――ということみたいです。
当時は、このダメ出しを全く理解出来なかったのですが(笑)、DOGAで人物アクションを作るようになって、ようやく分かってきたような気がしました。
人間は、何気ない動作をする際にも、全身をいろいろ駆使して、動作をしているものみたいです。その辺りを意識できると、よりそれっぽいアクションが作れるような気がします。
特に、キメとなる動作やポーズにおいては、“全身を意識した動作”という点は重要っぽいです。
……長くなった上、そこはかとなく偉そうなコメントになってしまいました。本当にすみません(謝)
今後、ゴッシー様の作品作りにおいて、ほんの少しでも参考になってくれると嬉しいです。
おぉ!TMRさん 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年10月26日 |
お久しぶりです。ようやくTMRさんから頂いたデザートイーグルを活用する事が出来ました。
このデーターの緻密なモデリングには心底驚きました。
今作は本当に悩み苦しみながらの制作でした。目一杯の力を出しているつもりなのですが、何か足りない、というかスッキリしなかったんです。
TMRさんの言われる様に進歩はおろか工夫が足りなかったようです。非礼どころか貴重なアドバイスを頂きました。
人に作品を見てもらい指摘を頂く・・・嬉しい事です。感謝!
昇竜の如き上を・・・ 投稿者:TMR 投稿日:2005年10月26日 |
ゴッシーさん、おひさしぶりです。
最近DOGAで何も作っていないと言うか、作れない自分を棚に上げて、作る側の苦労など全然考えない、純粋にそして、勝手な見る側の立場で発言したいと思いますので、非礼になることも有ろうかと思いますが御許し下さい。
気になるのが人物の動き方なのですが、サイボーグやロボットなら分からないこともないのですが、少しカクカクしているのではないかと思います。
なんと表現してよいか、人間の場合ピタッと止まるのではなく、そう、す〜っと抜ける感じとでも言うのでしょうか、そんな感じがするのですが如何でしょう。
ゴッシーさんは、もう一段も二段も上を目指す時期に来て居られると思います。
どうもです 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年10月25日 |
床間さん、いつもコメント頂きありがとうございます。
今作は気分的になかなか乗れなくてず〜っと停滞していた物です。
話の導入部分という事で、ちょっと説明的なシーンばかりになってしまいましたが、次回はアクションを詰めたいと思っています。
今はDOGAを楽しみながら触れるように気分も戻ってきましたので頑張ります!
床間さんの作品も楽しみに待っております。
おお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2005年10月24日 |
映画的なカメラワークがいいですね! 指も完全稼働!? ぬぅぅん。脱帽です。
早く仕事にカタつけて、僕もなにか作りたいです。
修正〜 投稿者:ゴッシー 投稿日:2005年10月24日 |
ほんのちょこっと修正しました。
本当にちょこっとなのに自分では印象が変わったと思います。
アドバイスに感謝すると共に編集、演出のこわさを実感致しました!
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