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タイトル: | 習作 歩行 |
作者名: | 蓮華 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DivX |
作品解説: | 珍しく動画での投稿です
歩行アクションを作ってみました 前回投稿した機体を使用しています 機械による自然(?)な歩行とは? 人間味も含ませ、Asimoなどの現実にある2足歩行ロボを参考にしてみました 短い動画ですが、感想などをお聞かせください |
投稿日: | 2006年01月12日16時06分 |
返信遅れて申し訳ございません 投稿者:蓮華 投稿日:2006年01月16日 ホームページ |
・爆音丸さん
>>銃を持っている右腕がもう少し前後に振れていれば、もっと躍動感がでたかも知れないですね
最初は、メカだから腕振りすぎるとおかしいかなと思っていたのですが、改めてみるとやはり振りが足りなかったですね(--;
・通りすがりさん
>>脚重そう
重量感あるように見えるのなら、それはそれで狙いだったのですが…?
・奈々氏さん
>>これだけだと判断つけかねますね
短すぎましたか…これを作画するのに5時間かかりましたが、もう少し質を落とせば、長く出来たかもしれませんね
・Hi-Fujiさん
>>わたしも第一印象で、バランスが悪いなあー、と思いました
歩行時のバランスでしょうか?人間が歩くときは上半身が少し前に傾きますが、ASIMOを見てると、上半身は直立のままだったので、その通りにしましたが、人間と照らし合わせるとやはりおかしいのは致し方ないですね(--;
確かにありきたりなデザインしか作れません(他の方々にも躍動感のある物を作れと言われてます)
でも、基本体型を作るのが一番難しいと、私は思っています
あくまで私個人の考え方なので、ここを否定されるともはや私の作画自身が…(汗
・ぎ〜さん
>>前→後への脚の動きに比べ、後→前へ蹴り出す際の、膝から下の移動が急で、バタついた感じになってしまっているんじゃないかな?と思います。
あとはスネ・モモの長さバランスの問題でしょうか
ばたついた感じに見えるのは、20秒間隔で足を入れ替えてるのですが、その合間に片方の足で地面に付いているはずの足が浮いてしまう減少があったため、急遽前方の足に一寸前に足を動かすフレームを導入したせいです(自分で書いててよくわからなくなった)
足の運びの動作はやはり難しいですね…もう少し勉強してみます
>>つま先は上手く機能してるなぁって思いました
珍しく、このメカにはつま先の関節をいれました
なので、歩行動画を作ってみようかなと思い立ったわけです^^;
バタつき 投稿者:ぎ〜 投稿日:2006年01月16日 |
前→後への脚の動きに比べ、後→前へ蹴り出す際の、膝から下の移動が急で、バタついた感じになってしまっているんじゃないかな?と思います。
あとはスネ・モモの長さバランスの問題でしょうか。
なかなか言葉で説明が難しいんですが、
後ろ足を前へ出す時のスネの動きのフレーム間隔をもう少し余裕を持たせれば不自然さが少しは消えるかもしれないです。
実際どんなフレーム間隔で動いているのか解らないのでハッキリとは言い切れないんですが・・・。
頭では解ってるんですが上手く説明できずすみません。。
ただ、つま先は上手く機能してるなぁって思いました。(^^)←つま先フェチ
バランスが・・・ 投稿者:Hi-Fuji 投稿日:2006年01月15日 |
わたしも第一印象で、バランスが悪いなあー、と思いました。
デザインも、Lギャラリーにありがちな、ありきたりのデザインなので、もう一工夫欲しいところです。
好き好きですが・・・
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2006年01月15日 |
ん〜 投稿者:奈々氏 投稿日:2006年01月14日 |
これだけだと判断つけかねますね
脚 投稿者:通りすがり 投稿日:2006年01月13日 |
脚重そう。
かちょいいです!! 投稿者:爆音丸 投稿日:2006年01月13日 ホームページ |
重みがあって、芸が細かくて、とてもかっこよくできてると思いました。
通路照明により発声する影の演出とか、最高ですね!
銃を持っている右腕がもう少し前後に振れていれば、もっと躍動感がでたかも知れないですね。
今度は走ってるシーンとか見たいなー・・・・なんて思ったりする今日この頃
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