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タイトル: | 脱出 |
作者名: | マナカ |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | DivXで圧縮
あけましておめでとうございます(遅 敵陣から脱出しようとしている赤タイツ女と、それを阻止しようとする敵です。 むかーし作ったSF系の乗り物を発見したので、超スピードのカーアクションを作ろうと思いました。 が、あんまり速いと分けわかんなくなりそうで、結局そんなに速い感じにはできませんでした。 途中で挫折しそうになったので未完の中間シーンをごっそり切り捨てて編集しました。なので整合性の悪いつなぎ目にノイズはさんでごまかしている部分があります。 画面は640×480になってますが、320×240で作画したものを圧縮時に引き伸ばしただけなので画質は悪いです。 |
投稿日: | 2006年01月16日19時42分 |
今更ながら 投稿者:hooky 投稿日:2006年04月06日 |
やっと見る事ができたので、遅ればせながらコメントをつけさせていただきます。
マジで凄いです、痺れます。1時間ずっとリピート再生して見入ってしまいました。
改めて言う事でもないですが、マナカさんの作品は造形・動き(アクション・モーション)・見せ方(質感・ライティング・カメラワーク)全てが最高のレベルで均整が取れていて本当に素晴らしいです。
その上で、2つだけ。
ガンナーですが、1機目より2機目の方が見た目にダメージ大きそうなので、2機目も爆発させてほしかった(最後の、乗員が起き上がるカットで赤い光源を使って間接的に表現するとか)というのが一つ。
もう一つは、最後のカット、パイロットは立ち上がらずに、倒れたままで銃を構えるが、マシンはどんどん遠ざかっていき、力なく腕が垂れてフェードアウト、という方が逃げられたっぽくて良かったかなと思いました。
そこで(も)差がつくのか…。 投稿者:sin16 投稿日:2006年02月06日 ホームページ |
アクション屋のはしくれのsin16です。
>人を動かす時は、些細な動作でも
>全ての間接を動かすようにしています。
たとえば、右手を水平に前にあげる動作では、重心がかわるので、右腰を下げ左腰が出るように1〜2センチ動いて補正、結果として全身に影響が出る。とか頭ではわかっていますが、足の位置調整とか前のキーフレームとのかねあいが面倒ですぐさぼってしまっています。
マナカさんは、やっぱりきちんとそこまで手を入れてるんですね。
「動きは背骨で語れ」
hooky師匠の「CGも重力に抗え」と並んで肝に銘じておきます。
コメントありがとうございます 投稿者:マナカ 投稿日:2006年02月05日 ホームページ |
人を動かす時は、些細な動作でも全ての間接を動かすようにしています。特に背骨周りは微弱でも必ず動かしてます。動きは背骨で語れ・・・みたいな
動きがよい 投稿者:M-777 投稿日:2006年02月02日 |
マナカさんの作品は動きがリアルですよねぇ・・・とても手付けとは思えないリアルさ。モーションキャプチャー使ってるんじゃと思うぐらいです。しかも、カメラワークとか凝ってるもんだから迫力あるし・・・見習わないとなぁ・・・
簡単なモデリングでも動かすことで、ここまで楽しめる動画になるんだということを思い知った次第です。
今後の作品にもとても期待しています。
うっはー・・・・・・OTL 投稿者:Mirv 投稿日:2006年01月24日 |
ちょっとちょっとちょっとちょっと、これほんとにDOGAでつくったんですかぁ?
いや、レンダリングの感じからしてDoGAですけど・・
動きがリアルすぎるんですが?
特に人の動き・・・とても自然です。
期待させていただきますよー。
ありがとうございます 投稿者:マナカ 投稿日:2006年01月23日 ホームページ |
今回は、基本的には単純な動きの車物だったのでサクサク作ることができました。
背景作りが苦労しました。
モチベーションは一ヶ月が限度だと分かりました。
またガンバリマース
おおお! 投稿者:床間若椎 投稿日:2006年01月22日 |
すごい、かっこいい!
スピード感、浮遊感、カット割りとかアングルとか、コースレイアウトの面白さとか、全部が全部気持ちいいです。
振り向きや周囲を見回す動作も滑らかで、モーションキャプチャーでも使っているのかと本気で思いましたです。
普通に面白かった! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2006年01月20日 |
もう、どこかのテレビで放映してるのより面白かったです。「普通に」ってのは、市販級って、とってくださいね。
やっぱりマナカさんだよなあ!って感じですね。感謝です。
コメントありがとうございます! 投稿者:マナカ 投稿日:2006年01月18日 ホームページ |
みなさんにおもしろがっていただけてうれしいかぎりです。
音とか入れたいですね。実は少し挑戦しかけたのですが、動画を作るのと同じくらいの労力が必要だということがわかり、断念しました。
壁に沿うケムリは気が付いてもらえてよかったです(遠目ですし)。
滑らかな動きは意識したので、そう見えてもらえてよかったです。多間接(乗り物は多間接にしてあります)のアクションデザイナでキーフレーム打った時にできる動きのエッジ(カクッとする動き)を簡単に消す方法があって、それで滑らかにしてあります(取りきれてない所も残ってますが)。説明しづらいので時間があったらHP作って載せてみますので、カクカクがどうにかならんかと思っている方は参考にしてみてください。
真の・・・作品! 投稿者:愚僧 投稿日:2006年01月18日 |
もう一階層上のお堂に収めて頂きたい作品ですね。(最近の殿堂入り作品は・・・??)
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