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DOGA-L3 ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 廃墟
作者名: M-777
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:LE3 PhotoShop6
作品解説: 初めての方は始めまして、久しぶりの方はお久しぶりです。
この度、受験がようやく終了しましたので再び舞い戻ってまいりました。遅れましたが、今年もよろしくお願い致します。
そしてこれをもってオリジナル静止画作品の投稿を終了し、動画作品に移行していきたいと思います。

版権作品については、今後も投稿していきますのでご期待下さい。

---以下作品解説---
豹さんとKAMEREONさんの作品にインスパイアされて、現在製作中の動画作品の情景を少し改造して廃墟にしてみました。ホラーやら怪しい雰囲気が出ていれば幸いです。


それでは皆様、今後も宜しくお願い致します。
投稿日: 2006年02月02日13時42分
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25 件のコメントがあります。
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空気感  投稿者:Ushiyama@うっし〜  投稿日:2006年02月27日  ホームページ
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すばらしいですね。
フォトリアルと言うだけじゃなく構図や雰囲気。見とれてしまいました。
幅広いテイストで作品を作られているようで、次回作も期待しています。

ありがとうございます  投稿者:豹  投稿日:2006年02月23日 
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遅れてしまいました・・・
M-777さんありがとうございます。
参考にしてみます

お久しぶりです  投稿者:M-777  投稿日:2006年02月15日 
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おぉMatsuさんお久しぶりです。

こちらこそ毎度Matsu様のガンダムには驚かされっぱなしで、人体計画の素体もありがたく使わさせて頂いております。

まぁこの辺までいくと「コレDOGA?!」と良く言われるのですが、同じ手法で作ってくれるクリエイティブスピリットがある人が居ないというのもまた然り・・・Matsuさんもどうです、PNG透過技術でやってみません?(^^;

…?  投稿者:Matsu  投稿日:2006年02月09日  ホームページ
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ど、DoGA?え?マジすか?

と本気で焦ったのは紛れも無い事実(汗
ただひたすらに凄いす。

長文だとエラーが出てクリアになっちゃうこと3回目  投稿者:M-777  投稿日:2006年02月06日 
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>豹さん
お勧めのものですか。
この作品を作るにあたって実際に使用したものをいくつかピックアップしてみました。

ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4901818007/250-8657529-3081054
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4889916407/250-8657529-3081054
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4838713223/ref=pd_ecc_rvi_4/250-8657529-3081054
ttp://www.taschen.com/pages/en/catalogue/books/classics/all/facts/02933.htm

最後のものは洋書なので、非常に手に入れにくいのですが、おそらく廃墟資料としては最高のクオリティを誇る宝だと個人的には思います。てゆーか見ただけ神が降臨しそうな逸品。

>jiromaruさん
究極だなんて、まだまだ修行中の身ですよ。居候の皆様に比べれば私なんて足元にも及びません。

サイレントヒルは既知していますが、基本はバイオ色が強いです。そもそもホラーは苦手なので、バイオが限界です。当初、その何かも作る予定でしたが、思ったより悲惨な状態になってしまったためお蔵入りに・・・(−−;

これから動画製作に着手するにあたり、jiromaruさんにはお世話になると思いますので、今後も宜しくお願い致します。

>月瞳さん 
なんですとぉ!?
では、DOGA上でリフォームしておきますのでお許しを(ぇ

作品に対しては誰でもコメントするタチですのでお気になさらずいきましょう。

>マナカさん
私はマナカさんの作品にひっくり返りそうになりましたので、これで"おあいこ"ということで(ぇ

それはそうとマナカさんHPをお持ちだったんですね。是非リンクさせて下さいな。

>飛翔さん
MGS4のTRAILER見てないので何とも言えないのですが、MGS2にも似たようなセリフがあったような。

このクオリティーでは流石にキビシイので、動画用に少しクオリティは落ちると思います。

>傘ネギさん
質問に関してですが、8割方傘ネギさんの仰る通りなのですが、ポイントとしては平面板にテクスチャを張るのではなくて半球平面対を引き伸ばして張り込んでいます。また本来UV処理するような部分も、いーわさんが公開されているttp://dgtech.web.infoseek.co.jp/houkoku/bmt175.html
のテクスチャを使い、位置を見ながらテクスチャを書き込んでいますのでそう見えるのかもしれません。

さらに今回は仕上げに一度レンダしたものをプリンターで出力し、出力した紙自体にシワをつけて再度取り込んでレタッチするなどのアナログ的な手法も盛り込んだことによる2D技術の粋の集大成です。

同様の方法で屋根部分の微妙な歪みも製作しています。

エントツは実は最もポリゴンを喰った場所だったりするのは秘密です(笑

わぉ!  投稿者:傘ネギ  投稿日:2006年02月06日 
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お久しぶりです。受験の方ご苦労様でした。

 というか凄いですねコレ。皆さん言っておられますが、写真、レタッチしましたと言って十分通じる様な気が…。今回も例の技法のようですけど、気になったことが一つ(てか質問ですが…)
手前の建物の、石壁の縁(特に木の壁の部分との境界ら辺)の微妙な凹凸(〜〜←こんな風…)、はどうやって表現されてるんでしょう?…言葉通じてなかったらすみません。

ただの立方体ではバンプ貼っても直線になってしまうし、やっぱり、「そういう」縁取りをした透明テクスチャ+バンプマッピングでしょうか。ひょっとして角の丸いパーツを大量配置?ありえそうで恐いですが…

個人的に煙突が気に入りました。

これはShadeでもLightwaveでもない、これこそDOGAだ!  投稿者:飛翔  投稿日:2006年02月05日 
パスワード:
もしこのクオリティーで動画を作るのなら、
ぜひこの言葉を入れて欲しいです。
(M○S4のtrailer風に)

>LE3だけでも気合と根性と時間さえあれば、理論的には同じことが可能です。
お…恐ろしい。

すげ〜!!  投稿者:マナカ  投稿日:2006年02月05日  ホームページ
パスワード:
思わずひっくり返りそうになりました

CGっぽい所を探そうとしましたが…ありませんでした!

廃墟…  投稿者:月瞳  投稿日:2006年02月04日 
パスワード:
 ここ、私ン家じゃないですか!いつの間にこんな「写真」を?廃墟だなんて失礼な。

 とか言ってみたり。

 私の作品にコメントを頂いていたのでご返礼にと探して来て見れば、コレ?コレを描いた人があのサイコロにコメントしてんの?って感じ。

 ええもうなんか逆に、この勢いで動画進出は勘弁して下さいとか思ったり。
    失礼千万でした。

静寂なる瘴気  投稿者:jiromaru  投稿日:2006年02月04日  ホームページ
パスワード:
……(茫然)

これ、実写じゃないですか!
いやもう、ただびっくりです。受験お疲れ様……とか、言を挟むよりも早く、驚きました(笑)
まさに、DOGAによる静止画の究極の域でございます。

この画像で私が真っ先に思い浮かべたのが、ホラーゲーム『サイレ○トヒル』だったりします。
本当、今にも何か出てきそうな佇まいが、絶品ですねぇ。

なにやら、動画制作に着手されていると見ました。
否が応にも、期待度は高まるってものです。えぇ。

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