[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | FMRLに参加表明?! |
作者名: | イニ工房 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 文字入れ・編集:EmAvi Mpeg変換:TMPGEnc サーキット作成:さ〜きっとこうば |
作品解説: | このムービーを作る上で以下のサイトのフリー素材を使用しています。
音楽素材 フリーBGM Music with myuu http://www.ne.jp/asahi/music/myuu/ 動画差し替え 3/25 エントリー機ay03の走行テスト。 ブースト時等でいらぬ影ができてしまってる・・・ 影落しはいれてないんだけど・・なぜでしょうか? 走ってるエフェクトに見えればいいんですがいかがでしょう? |
投稿日: | 2006年03月25日04時57分 |
どもです 投稿者:イニ工房 投稿日:2006年03月28日 ホームページ |
>飛翔さん
その正体は、「超透明機能」の副作用です。
そんなものがあったとは・・まだまだ勉強不足ですポリポリ
いらぬ影は解消できました。ありがとうございます。
>M-777さん
コメントありがとうございます。
当初はもっとごつごつしてたりしました。
ポリゴン数でひっかかり削除した結果シンプルだけど良いものができたんではないかと思います。
ぉ 投稿者:M-777 投稿日:2006年03月27日 |
新たな息吹が育ってきてますね。
単純な構造ながらも、素直にカッコイイと思わせてくれるフォルムがたまりません。
これで飛翔さんの動画がますます面白くなりそうな予感(w
いらぬ影の正体は 投稿者:飛翔 投稿日:2006年03月25日 |
下のdeletedは自分です。途中で投稿してしまいました。
>イニ工房さん
>ブースト時等でいらぬ影ができてしまってる・・・
その正体は、「超透明機能」の副作用です。
透明マッピングの強調度を100%以上にすると、
奥のパーツが透明になるというものなのですが、
ジャスト100%でも奥の物体の光沢や環境マッピングは
なぜか透明になってしまうのです。
対処法は簡単。強調度を99%にすればいいのです。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2006年03月25日 |
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2006年03月25日 |
オフィシャルから 投稿者:イニ工房 投稿日:2006年03月25日 ホームページ |
コメントいただきありがとうございます。
オフィシャルから出場許可もらえて一安心。ふぅ〜
エントリー予定機体Ay03ベース完成
バナー?も完成。あとはエフェクトとビームソード周り・・かな。
2つ目のゲストチーム参戦? 投稿者:飛翔 投稿日:2006年03月20日 |
某動画の作者こと飛翔です。
ゲストチームがいまだに1チームしかいないので、大歓迎ですよ。
バックファイアにグラデーションや動画テクスチャを
多用してはどうでしょうか?
作成されたマシンには、こちらで手を加える事も可能です。
(エフェクトやテクスチャ等…)
完成版に期待します。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |