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DOGA-L3 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 納豆マシン
作者名: 飛翔
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:(一部)パーツ・テクスチャ製作:メタセコイヤLE テクスチャ製作:Pixia 文字テクスチャ制作:ウェブアートデザイナー 映像結合:AVスプライサ シーン2のコース作成:さ〜きっとこうば 納豆生成:納豆えでぃた、納豆の素じぇねれーた
作品解説: すばらしい納豆生成ソフトが
出現したではありませんか。

早速、FMRLのマシンの軌跡のテストに使用してみました。
動画を見るためにはDivXが必要です。

…ですが、実際にFMRLの作品に使うかどうかは「未定」です。
バンクなどのうねりのあるコースを走らせる際は
前方向設定を「自由設定」にしているのですが、
そうしたら納豆軌跡がずれることがあったり、
地面から少ししか浮いていないマシンの軌跡も
当然地面ぎりぎりの位置になり、
上り坂の前などで納豆軌跡が
地面にめりこんでしまったりするためです。
あと、ドリフト(横すべり)しようものなら…


添付画像は、さ〜きっとこうばも工夫次第で
こんなコース形状が作れるぞ、というものとおまけです。

差し替え:シーンを1つ追加しました。FMRLではありません。
     フェイント?があるので要注意。
     添付画像も更新されています。

------NEWS------
LF動画「Green One」に、オマケ動画を
添付データとして追加しました。
----------------

使用したテクスチャ素材
 DOGA-L3テック探検隊(http://dgtech.web.infoseek.co.jp/)
 デジタル素材の部屋(http://yosaku12.cool.ne.jp/)
投稿日: 2006年03月26日00時58分
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13 件のコメントがあります。
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技術うんぬんは抜きにして  投稿者:M-777  投稿日:2006年03月27日 
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素直に美しい光の軌跡には魅了されます。

納豆ツールによる影響は大きいようですが、やっぱりいろいろ技術面で問題があるんですね・・・

飛翔さんもhookyさんも改めて凄いなと感心しておりました。

完璧とまでがいかないのが少し痛いところですが、そもそも完璧を目指すならDOGA使わないよなぁと今更気付く(Orz

そりゃ、まぁ  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月26日  ホームページ
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見えますよ(笑
物体並べているだけですから、動かし方によっては隙間が出来ますもの。

継ぎ目が出来る事自体は回避しようが無いので、それをどう誤魔化すか、それ次第かと思います。

僕はとりあえず、光球を大きめにして、発光を強くして、ついでに5倍密度のモーションにしてみましたけど、この方法が駄目なら別の方法を考えるまで。
例えば…

直線を走るマシンとカーブを曲がるマシンを別の移動物体にして、航跡も直線用とカーブ用を用意して、それぞれを納豆化するとか。
多分すり合わせにかなり苦労しますが。

>sinさん
そうです。
マシンも航跡も多関節物体。

ドリフトすると、継ぎ目が…  投稿者:飛翔  投稿日:2006年03月26日 
パスワード:
>hookyさん
もっと発光を弱めてみてください。
ドリフト時の問題は、継ぎ目が思いっきり見えることなのです。

多間接物体差し替え?  投稿者:sin16  投稿日:2006年03月26日 
パスワード:
納豆を、多間接差し替えにした方式がhookyさんの作例でしょうか?
これなら、同じ位置を通過しますね。

良く分かんないですけど  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月26日  ホームページ
パスワード:
http://mayim.jp/~hooky/DoGA/movie/060326awmv9.avi

こんなんですかね?

FMRLへの実用化は難しいです。  投稿者:飛翔  投稿日:2006年03月26日 
パスワード:
現在、FMRLのコースを製作中なのですが、
現時点でモーションデータ中の
オブジェクト数が159…

>sin16さん
他にもいろいろと難しい点があるのです。
エンジンの噴射部分から軌跡を引くからこその美しさなのです。
納豆のみを進行方向に向けると、マシンがS字バンクなどで左右に
傾くのに対処し切れなかったり、1回転ループで納豆だけ
ひねってしまったり… といろいろありまして。

>hookyさん
対応の方、ありがとうございます。
これでますます納豆ライフを満喫できそうです。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2006年03月26日 
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納豆化済みの物体に識別表示  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月26日  ホームページ
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最新版で対応しました。ご報告まで。

とけ込むように闇に吸い込まれて綺麗  投稿者:sin16  投稿日:2006年03月25日  ホームページ
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光の曳き方が完璧に美しいですね。

ドリフトなどのために、前方向設定を切って、手動で向きを調整されているとのことなのですが、後続の1発目の納豆玉には「前方向設定有り」の属性を与えてはだめでしょうか?
あるいは、噴射は車体より少し上方で行われることにして、第1納豆玉の位置を変えてしまってから納豆化するとか。

とても綺麗だったので、本編でもこの映像美を見たいとリクエストしたくなってしまいます。

なるほど  投稿者:hooky  投稿日:2006年03月23日  ホームページ
パスワード:
>印
最新版でとりあえず対応してみました。
納豆化で自動追加された物体に印を付けるだけなので、オリジナルの物体が納豆化処理済みか否か、は相変わらず分かりませんが…。
何か方法を考えようとは思いますが、なるべく、モーションデータを分けた上で納豆えでぃたでの作業をされる事をおすすめします。
詳しくはウチのTipsをどうぞ。

>キーボード
フォーカスが当たっていれば、マウスホイールでもスクロールできますが、実用的ではありません。
というか、プルダウンボックスにスクロールバーを付ける方法が分かりませんorz

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