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タイトル: | 納豆レーシング |
作者名: | あてさん |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3β,納豆ジェネレータ&エディタ、さ〜きっとこうば |
作品解説: | 納豆祭りにのっかりましてやってきました。
意外とベタな使い方です。 納豆効果により、ドリフト感が増したような気がします(どうでしょう) これを手作業でやれる根気がないので、納豆ツールはすばらしいと思います。 |
投稿日: | 2006年03月26日13時52分 |
手抜き技 投稿者:あてさん 投稿日:2006年03月28日 |
sin16さんこんばんは
ナムコのクルマゲームにレースカーの上にカメラでキャプチャーされた絵がついて走るのもあった記憶があります。
構図やカメラモーションが単純であれば、2Dでキャラクタを配置しても違和感なく見えるんではないでしょうか(今回のボナは違和感ありありですが)
この技いい! 投稿者:sin16 投稿日:2006年03月28日 ホームページ |
昔、4Dボクシング、とかいうゲームで、このボナパルト方式の顔をもったキャラクターがボクシングするゲームがあったと思います。
物体はああいうものにしておいて、モーションとエフェクトだけリアルに仕上げていくと、なかなかおもしろい作風が仕上がりますね。
物体の移動系が苦手なので、綺麗なドリフトが素敵でした。
こんばんは 投稿者:あてさん 投稿日:2006年03月27日 |
こんばんは
M-777さん
ブレーキランプの残光も調整中って感じです。(期待はしないでください)
ボナの静止画も抜きが甘かったり、もう少しキャタピラを動かしたりとかすればいいかなとか、思ってました。(あんまりやっても2D編集なので....)
hookyさん
手抜きクセで、エディタについていた添付のデータのアトリビュートはそのままで使っているのでそんな感じではないかなと
ラリーなグラベルの路面だったら、あのくらいのスモークでもいいかなと思いますが、ターマックではあいえませんなぁ
あんな感じで、走っていたら、タイヤがタレちゃって、すぐに走れなくなっちゃうでしょうねw。
ちょっ(笑 投稿者:hooky 投稿日:2006年03月27日 ホームページ |
スーパーファミコン時代のゲーム画面のようなおまけ映像にやられました。(笑
ドリフトに使うにはちょっと濃いかも知れませんね、煙。
納豆D 投稿者:M-777 投稿日:2006年03月27日 |
綺麗なドリフトに魅了されました。
ここまでやるなら、車のバックライト残光効果も欲しいなというのは贅沢なお願いでしょうか(^^;
ボナパルト静止画の使い方が上手くてビックリ。こういう使い方も出来るんですね。なんだかアイデアをいろいろ貰った気がします。
それから 投稿者:あてさん 投稿日:2006年03月26日 |
反則だと思いますが、ボナパルドはモデリングしてません。
使い方に問題あるでしょうか?
TS祭りにも乗っかりたかったんで....
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