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タイトル: | 納豆ボナちゃん |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | 納豆えでぃた |
作品解説: | ボナちゃんを納豆化して見たくなって、つい、やっちゃいました(笑 |
投稿日: | 2006年04月02日14時42分 |
そうですね 投稿者:el 投稿日:2006年04月06日 ホームページ |
アドバイス有り難うございます。 確かに、重なると残像でも何でもなくなっちゃいますね。
hookyさん仰るとおり、隊列表現に使ったほうが賢明かもしれませんね。
残像は、しこしこ作るほうが性にあってるかも・・。^^;
むぅ 投稿者:hooky 投稿日:2006年04月06日 |
えでぃた使用面でのアドバイスを2点。
こういう使い方をするなら、オリジナルの物体と納豆化した物体とを別のモーションに分けて別々に作画し、合成するのがよいです。
納豆化する物体を透明にしても、物体同士が重なってしまう事には変わりありませんので…。
その場合、納豆化した方のモーションを作画し、それをオリジナルの物体のモーションの背景画像として指定してやると良いと思います。
それと、途中で光源が消えてますね。
これは納豆化した物体によってモーションの総フレーム数が増える事によるものなので、光源出現範囲を設定し直してやるか、あらかじめ、納豆化によって増えるフレーム数を見越して、モーションの末尾に余裕を持たせておくのが良いです。
多関節物体のアクションが複製されるのは、単にデータを丸写ししてるだけだからに過ぎません(笑
で、残像表現としては微妙だと思うので、ディレイを大きめにして、隊列行動するボナパルト中隊、みたいな表現の方がいいかもしれません。
なるほど 投稿者:el 投稿日:2006年04月05日 ホームページ |
ボナパルト祭りですからね〜。(あんまり掲示板みたことないんで)やっと、理解しました。
う〜ん 投稿者:sin16 投稿日:2006年04月05日 ホームページ |
この場合の残像表現にはあまり面白みがないかも。
残像を出すのであれば基本は高速物体でしょう。とりあえずは、パレットを変更した透明度の高い物体に差し替えて複製する方がいいですね。
実体の複製で「分身」効果もおもしろいとはおもいますが、魔法とか何かの演出でないとあわないですし。
殿堂入りについてですが、全体掲示板にて、スタッフのたかつ様がコメントをくれています。
>ちなみに、ボナパルト祭りについては、作品内容は評価せず、
>とりあえず全作品を殿堂に上げています。
>
>イベント期間が終了したら(っていつ?)、
>改めて審査して、殿堂入りでない作品は一般に戻す予定。
ボナパルト専用投稿サイトもできたので、遠からず、再選別が行われると思います。
これも、 投稿者:el 投稿日:2006年04月04日 ホームページ |
殿堂と言うことは、納豆の一例としてのモデルとして残す意味だと理解してます。m(__)m
>KITA さん
応用は無限にあると思います。hookyさんが心血注いだ”ペイントブラシ”ですから、そのポテンシャル、思う存分引き出せるようトライしてみたいです。
>ぎ〜さん
実は、透明を狙ってたんですが・・・。
まだ、理解が足りず出来てません。なぜ、モーションの掛かった多関節物体が、複製されるのか?が分かってないんです。これは、TRYの結果として出来た物です。
>おさいさん
きっと、物体を丁寧に書き込みすぎたんじゃありませんか?何故か、納豆えでぃたを通したモーションは、比較的軽く仕上がると(自分では)思ってるんですが・・。
どもっ! 投稿者:おさい 投稿日:2006年04月03日 |
実はelさんと同じことやってたんです。。
ただ、非常に重たくて、、、挫折しました(笑
本編楽しみにしています。。
おさいでした。。。
残像拳! 投稿者:ぎ〜 投稿日:2006年04月03日 |
納豆部分のボナちゃんを高い透明度設定にすると残像っぽくなると思います〜!
これ、人体でやったらマトリックスの弾避けモーションとかできそうですね(^v^)
或はDBの孫○空の残像拳とかw
おもしろい 投稿者:KITA 投稿日:2006年04月02日 ホームページ |
納豆えでぃたの可能性の一つですね
発想と想像力で色んな使い方が出来そうですが
elさんのゴーストって言うか分身の術と言いますか
応用も色々と出来そうですね
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