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タイトル: | Kung fu |
作者名: | Rondo |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3 Divx TMPGEnc |
作品解説: | 今回はカンフーを題材にしてみました。
キャラクタなどは前作のものをそのまま使い、 ムービーの長さもほぼ同じなのですが、作業量は倍でした(笑) 結構動きがぎこちないです。 もうちょっと流れるような動きが表現できたら良かったんですが… |
投稿日: | 2006年04月15日23時03分 |
少なからず 投稿者:Rondo 投稿日:2006年04月24日 |
>sin16さん ありがとうございます
正直なところ殿堂入りさせていただけなかったのは残念ではあるのですが、今回はホントにアクションだけですし、ウケもあまりよくなかったようなので仕方がないと思っています。
新しく作ったものと言えば、最後の『終劇』だけですし(笑)
sin16さんのお心遣いに感謝いたします。ありがとうございます。
追記 投稿者:sin16 投稿日:2006年04月23日 ホームページ |
DOGAスタッフの方が引っ越し業務等で忙しいから、本作はまだ殿堂入りしていないだけだろう、と考えておりました。が、すでに一件ボナパルト祭り関連以外のものが入選したので、本作は飛ばされてますね。非常に、本当に悲しいぐらい非常に残念です。
アクション1つ1つの精度には、まだ詰ることのできる点があるとは思います。ですが、DOGAで長尺の複合アクションを、それも対人組み手形式で行おうと思うとどれだけ大変かは身にしみてわかっています。
おそらくは、このギャラリーに投稿する多くの人は、他のCGツールもあまり使わず、発表の場も他にないでしょう。だからギャラリーの作品を見るだけの方もおおいはずです。その中にあって、このアクション習作はとても貴重なものだと考えていただけに、手本として評価してもらえないのは本当に残念だと感じました。
コメントありがとうございます 投稿者:Rondo 投稿日:2006年04月16日 |
>sin16さん ありがとうございます
そこまで言っていただけると嬉しいです。ありがとうございます(^^
>まゅさん ありがとうございます
私もまゅさんの作品の細かさには絶句してます(笑)
アクションは、例えばパンチだったら構えとパンチを出し切った
ところを最初に作って、あとは間の動きを調整する。だいたいその繰り返しです。
あとジャンプの前に一度かがむように、
予備動作をつけるとそれっぽくなるかなと思っています。
ホイールは…回したことありません(笑)
すごいっ>< 投稿者:まゅ 投稿日:2006年04月16日 ホームページ |
絶句ですっ><
どうしたら、こんなにモーション&アクションがつけれるんですか?(@@;
私なんかホイールも満足に回せないでいるんですが・・・・orz
参ったなぁ 投稿者:sin16 投稿日:2006年04月16日 ホームページ |
いやはや、細かいこと抜きにここまで仕上げることが素晴らしいですね。脱帽。
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