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DOGA-L3 ギャラリー 殿堂 作品感想掲示板

タイトル: 出港
作者名: Mag
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:LE3 PhotoShop6
作品解説: まゅさんのデータを元に別アプローチ。
凄く精密に出来ていて素晴らしいですね。感謝。
投稿日: 2006年05月06日15時51分
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17 件のコメントがあります。
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かまたさんは面白い人です(何  投稿者:Mag  投稿日:2006年05月08日 
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>sin16さん
たぶんそれは被写体にあたかもそこに光があるような影響を出していたりレンズフレアがあったりしたり影の向きだったりがソコにさも光があるように見せてくれているからですね。

>>「チンダル現象によるフォグ効果」
いやちゃんとした正式名称あるんだろうけど、僕も知らない(汗

>>張りぼて人間
同一直線状とフカン用の2パターンをまずMatsuさんとこの人体素体からアタリをとって萌えよドラゴン方式でそれぞれの素体を作ります。そこにポーズや服のパターンを変えたものをそれぞれ5つ作り、あとは色を適当に変えながら大量複製。あとは位置によってテクスチャを貼った板を少し斜めに傾けたり地面の向きに固定影を合わせる作業をしてようやく完成という具合です。
ぶっちゃけこのような遠景だと細かい影を落としても分らないので、単純に物体の下に黒い丸板を置くだけでも影に見えてくれます。近景と遠景では物体の見え方が当然変わってくるので、そのあたりを頭に置いてモデリングするといろいろ便利ですよ。

>まゅさん
いや専門用語だと思いますよ。ホントにお詳しや(汗

わざわざ資料紹介ありがとうございます<(_ _)>
問題はこの技法が一度決定したら後からの修正が効かないことにあるんですよね(汗

専門用語かな?^^;  投稿者:まゅ  投稿日:2006年05月08日  ホームページ
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ここ2年 船のサイトばっかり見に行っているので知らないうちに詳しくなっちゃったのかな?w
池のボート以外の船には乗ったことが無いんですが・・・・

私のタイタニック製作に使ったWEBサイトは其れなりに参考になると思いますので紹介します。^^

http://www.titanic-plan.de/start_e.html

模型のサイトですが全体の図面もプリントできたので細かく作れますよ〜^^
私はまだ船体でつまずいていますorz

光が溢れるってこういう形なんですね  投稿者:sin16  投稿日:2006年05月08日  ホームページ
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白より明るい色は存在せず、光を表現しようと思うと白を置くしかないはずですけど、画面右上を見ても、白ではなく「光」と認識してしまいます。このページの余白が純白なので、同じ色だとはわかるのですけど、不思議です。
有り余る光で遠景がにじむという表現もCGなら表現できてしまうんですね。
#「チンダル現象によるフォグ効果」というのが正式名称ですか。

>空気感の出し方に気をつければ絵的に映えると思うのです。
その場にあるのに無視される空気を描こうとすることで全く違うものになるんですね。他のことにも応用できそうなので意識しておきます。

張りぼて人間も、解説を受けるまで全く読めていませんでした。左上の見送りを眺める船上の群衆なら同一直線上なのでまだ再現できそうな気はしますが、右下の舟場にいる群衆の体の向きの配置は資料見ながら研究するMさんならではだな、と感心します。
遠景の群衆は作る機会もあるだろうから、影をつける技など含めて覚えておきます。

殿堂入り  投稿者:Mag  投稿日:2006年05月07日 
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森山さん(DOGAさん)殿堂入りありがとうございます。

>まゅさん
臨場感というか空気感の出し方に気をつければ絵的に映えると思うのです。皆そのやり方を知らないだけ。たとえば光源によるグラデーションのような色の変化であったりとかチンダル現象をはじめとしたフォッグ効果とか被写体との間に情報量を加えることで皆さんのいう臨場感が出るものだと個人的には解釈しております。

版権はこういうダメダシが容赦なくきてくれるので大変嬉しく思います。ある一定のレベルに達したオリジナル作品だと「凄い」の一言でかたづけられてしまうため、そのための版権作品制作なのですが、まゅさんがナニを言ってるのかサッパリ(汗 とりあえず専門用語を調べることから入らないと修正しようがない罠(Orz  まゅさん詳しすぎですよ(><) 良い資料が少なくて脳内自動補完する癖もなおさないといけないなぁ・・・(ーー;

>kazuさん
kazuさんに比べれば大したことないです。どう考えても構図はkazuさんのアングルを消化吸収したもんだし、モデリングはまゅさんの消化吸収したものだし。

モノクロにしても良いなとも思ったんですが、カラフルなほうがサムネイル映えるということと、質感が潰れてしまいかねないのでカラーにしました。

少しでもkazuさんに良い影響が与えられたなら幸い。

>!!!さん
ありがとうございます。
何時の間にやら殿堂入りしていてビックリしてます(汗 今回あまり自分のオリジナリティ要素が無いので少々心苦しい殿堂入りだったり(汗

殿堂入り!!  投稿者:!!!  投稿日:2006年05月07日 
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Magさん、殿堂入りおめでとうございます!!

この作品、いつ見ても素晴らしいですね!!

殿堂入り理由  投稿者:森山昇一(DoGA)  投稿日:2006年05月07日  ホームページ
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詳細なモデリングとレタッチなどの技、一枚の絵としてまとめるセンスなどを評価しました。

良いもの!  投稿者:kazu  投稿日:2006年05月07日  ホームページ
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良いものを見せて頂きました。
出港のワンシーンに入てしまいますね^^。
その場に居るような臨場感、モデリング&演出 凄いです。

ふと思ったのですがこれをモノクロにすると、当時の写真と見間違ってしまいそうな感じがします。

なんか 研究心・探求心を刺激されたような。

へぇ〜(@▽@)  投稿者:まゅ  投稿日:2006年05月07日  ホームページ
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等身大張りぼて人形なんですかっ!
参考にさせていただきますっ^^
それにしても臨場感あります><
 
先ほどは書かなかったのですが、ココまでリアルだとモデリングについての難点を三つほど^^;

全部マストのデリッククレーンなのですが、全部マストの直径の1/4ほど太さです。少し太すぎる感じがします。
真下にデリッククレーン用のウィンチがありまして、このアングルだと人の後ろに影が見えるはずでそれようのワイヤーも少ないようです。
乗降用タラップですが、人力で動かすタイプで岸壁すれすれでステー&タイヤ?があるはずです。
ボートクレーンなのですが、ボート中央にセッティングして倒して船体すれすれでボートが降りる長さなので少し長いようなきがします。ボートの高さの2倍ぐらいの長さが良いとおもいます。
自分で作れてない傑作に意見して申し訳ありません><
せっかくのすばらしい絵なのででしゃばりました。m(__)m

明日大阪会場出没します  投稿者:Mag  投稿日:2006年05月06日 
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>しもさん
部分的作画と合成の繰り返しでしょうか。
そんなに大したことしてないですよ(汗

>えびさん
じゃぁ、もうちょっと詳しく。
元々は牛山さんの作品http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20030403124042&cat=L1&sort=author&page=6 見た後、透過png作画が実装されたことにより思いついた方法なのです。だから何もフォトショップじゃなくてもレイヤー機能を搭載してるペイントソフトなら普通に出来るし、ちょっと手間かかりますけどLE3単体だけでも十分同じ事が出来ますよ。

>Syoogeさん
いや本編と比べられても(汗 
背景は青空にしようと思ったんだけど、海と間違われそうだったので、じゃぁいっそ白にしとこうとシンプルな路線に走りました。夕日にするという手もあったと今更気づく(´Д⊂

>まゅさん
アニメ調とリアル調を合成してあるので、アニメ調の持つ色指定による色の鮮やかさ(発色の良さ)とリアル調の持つ、陰陽のメリハリの両方の良さを上手く合成した事による結果ですね。
まゅさんにそう言って貰えるとありがたいです。

ちなみにまゅさんのデータは大和のデータよりタイタニックのベース船体部の切り出し、搭載艇のデータよりタイタニック甲板上部のモデリング参考に、クレーンと橋のデータを下にタイタニック隣の小物背景のモデリング参考にさせて頂いております。
ありがたや。

>KITAさん
テクスチャというよりはデカールをカメラ固定で重ねていく感じかなぁ。ひらたく言えばレイヤーなんだけども。100ポリ背景のデータみたいな感じのを質感や配置を変えたりして何度もレンダして重ねてます。
ちなみに人は全員ハリボテです(笑
LE3で平面パーツを使って貼り絵のように人らしく作ったものをテクスチャ化して、ひたすらそれらしく並べるてるだけ(w
ちなみに影落としをすると構造がバレるので固定フィギアのように最初から円形の影(透明度50〜80%黒板)を人テクスチャと垂直になるように固定してあります。

>輝さん
だからこそ輝さんのように純粋にDOGAで作られる動画に超尊敬。実際にやったら爆発する前に待ち時間でこっちが発狂すると思います(w

>elさん
すいません。やっちゃいました。
だってelさんが僕にいろいろ送りつけてくるんだもの(笑
動画やりたいんですけど、船体の切れ目の補正と船底と海の境目補正がえらいことになるだろうからご勘弁を。
沈むとこはパーツの構造上壊れやすくなってるから綺麗にパックリいってくれそうですが(ォイォイ

>ぎ〜さん
全員ハリボテという驚愕の事実がここに!!(笑
ぱーふぇくとはぎ〜さんの作品の方だと思うんだけども。
そもそもまゅさんのパクリなので何も僕が誉められる要素がない罠(−−;

そこに生きる人々の息使い  投稿者:ぎ〜  投稿日:2006年05月06日  ホームページ
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ひ、ひとがたくさんだぁぁぁ(>▽<)ノシ
やっぱ人がいると臨場感も表現力もかなり上がりますね!!
街の人ごみやスタジアムの観衆とか絵の中に人の群が表現できたらいいなぁって夢のように思ってましたけど、まさかほんとにDOGA表現してしまうとは(^^;)

船や建造物については、パーフェクトで何も言えませんw

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