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タイトル: | 発散 |
作者名: | jiromaru (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Terragen(背景制作) |
作品解説: | 現在、本腰入れてる方の動画が、少々難航気味な上、その動画の展開的にも、敵が強力すぎて責めあぐねる、という状況が続いて、いーかげんストレスがたまってきましたもので。
発散と息抜きと、生存報告をかねて、作ってみました(笑) 出来れば、次の投稿では、本腰の方の動画を報告したいです。 報告出来ると……イイなぁ……(遠い目) ※作中の、一部のエフェクトに、sin16さんのところより配布の『汎用エフェクト計画』データを使用しています。 |
投稿日: | 2006年05月21日22時06分 |
ゴッシー様 投稿者:jiromaru 投稿日:2006年05月24日 ホームページ |
いざ作ってみると分かる、格闘モーションの難しさ……(汗)
打撃のみならず、組み技までやってのけるゴッシーさんのスゴさが、改めて分かりましたです。
格闘技についての知識が全く無いので、パンチもキックも結構いい加減ですが、とにかくそれっぽく見えればOK、てことでやっつけちゃいまいした(笑)
次は、本腰の作品の方を、発表したいですねぇ。
決まっています! 投稿者:ゴッシー 投稿日:2006年05月23日 |
打撃のコンビネーションを作ってみると、なかなか滑らかにならない事が多いのですが、動きに違和感が無いですね。
モーション作製の技術が洗練されてきたと感じます。(羨ましい)
特に下からアッパーを突き上げた時の上半身の角度がカッコイイ!
次回作の発表楽しみにしています。
どかばきびしぎゅおずどーんっ 投稿者:jiromaru 投稿日:2006年05月23日 ホームページ |
コメントありがとうございます(礼)
●sin16様
一度、こういう動画をやってみたかったんです(笑)
ときどき、FlashやGifでの手描きアニメーション格闘動画が公開されてるのを見るにつけ、DOGAでもやってみたいなぁ、と。
「だみぃ」君は、本当に思いつきのやっつけ仕事で作った代物ですが、ひょっとしたら、格好のネタキャラになる……のかも??
波動砲ぶっ放しの次は、気弾バースト(かめは○波とビッ○バンアタックのぶつかり合い、みたいな)もやってみたいですね(笑)
目指せ龍珠Z!(ぉぃ)
●輝様
ありがとうございますっ。
ボコる人物の格闘アクションもさることながら、ボコられる「だみぃ」君の動きも、結構頑張りました(笑)
余裕があれば、フィニッシュブローで夕日の彼方にすっ飛んでいく、みたいなオチもやりたかったんですけど、そこまで作りこむと息抜きにならないので割愛しました(苦笑)
ループ・・・ 投稿者:輝 投稿日:2006年05月22日 ホームページ |
エンドレスで見てても違和感が
ないのは、「だみぃ」君のしなやかな(力を緩衝する)動きと
殴られ続けてもしっかりと足(?)を
大地に固定されてる強さが
うまく表現されているからだと思います。
人物も「だみぃ」君も動きが自然で
さすがjiromaruさんですね。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2006年05月22日 |
破!破、把、爬!覇ァァァァ・・・覇ァアアアア!!!! 投稿者:sin16 投稿日:2006年05月22日 |
見ている側もストレス発散しました。
ところで、ループ再生で無限にしばかれ続けるだみぃ君をキャラクター化したくなるのは、きっと私の病気なのかもしれません・・・。
#エンジン噴射系流用の波動法エフェクトですが、最後は細くするのがポイントだったんですね。この映像で悪用法が完成した気がします。
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