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タイトル: | 巡洋艦 利根 |
作者名: | まゅ (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | β版新パーツ |
作品解説: | 利根が大体できあがりました。 514000ポリゴンになりました。メモリの関係でとんでもない多間接物体になっていて、このままでは動画には使用できませんが(動画は重すぎて作れないと思いますが・・)とりあえず静止画では完成体に仕上げました。
DLしたデータで完成体を見るには多間接物体で見てください。 詳しく見ると違っている部分がたくさんあって突っ込みどころは満載ですが、図面から起こしたわけじゃないのでおおらかに見てやってください^^; 後、「ココをこうしてほしい」とかの要望はご勘弁をw データをいじくってお試しください。^^; 私のPCスペックはPen42.40GHz 1.00GB RAMです。このスペックで15分ぐらい動かせるぐらいの重さです^^; 多間接データが開けない場合はパーツアセンブラーでモデリングデータを開いて「舷側線と窓」「ワイヤー」や「零観」を別名で保存してリンクを切ってみてください。かなりのリダクションになると思います^^; β版新パーツを使っていますのでDLされる方は新パーツのインストールをお願いします。 データを圧縮したときに拡張子が変わってしまうことがあります。各自で拡張子を変更してください。 |
投稿日: | 2006年07月05日23時22分 |
コメントありがとうございます^^ 投稿者:まゅ 投稿日:2006年07月08日 ホームページ |
elさま、こんばんわぁ^^
動かしたいですねぇ^^; でもクオリティも上げたいし〜っていうかモデリング中の七転八起が楽しすぎでw
レンダリングがLWの影付きスキャンラインぐらい早ければ動画にハマるかもしれませんが今のスピードは辛すぎます。^^;
PCの性能がCPU10GHzメモリ10GBになったら頑張ります(’’
是非 投稿者:el 投稿日:2006年07月08日 ホームページ |
動かしてください。もともと、私の場合、まゅさんを動画使いとして認識していたので、きっと、いつかやってくれると期待しています。
コメントありがとうございます^^ 投稿者:まゅ 投稿日:2006年07月07日 ホームページ |
田中和夫さま、こんばんわぁ^^
再度コメントありがとうございます^^
間接にラベル貼りは動画をあまり作らないのでやったことはありませんがダミーで差し替えはいいかもしれませんねー^^
ポージングだけなら表示の簡素化だけでもリソース消費が減るみたいですが(私はソレでやっています)
>面数に関して いえいえ単純にモデリングを追及しているだけではDoGAソフトの真骨頂の「動画を個人レベルで楽しむ」には少し外れているのは理解しています。いつの日か私の鋼鉄の子供たちがうごけばいいなぁ・・(遠い目)
モーション 投稿者:田中和夫 投稿日:2006年07月07日 |
モーションですが、ダミーの物体であらかじめ位置を設定して、
作画直前で多間接物体差し替えをすれば出来るのでは?
砲塔を旋回させておきたいなら、各関節にラベルをつけてアクションを共通化すればいいと思います。
面数に関して、個人のポリシーに口を挟んでしまったみたいで、すみません。
コメントありがとうございます^^ 投稿者:まゅ 投稿日:2006年07月07日 ホームページ |
ゾイドさま、こんばんわぁ^^
できあがりました〜^^
とはいってもきっとこの先アッチをチョコチョコ、コッチをチョコチョコいじると思います^^
私もモデラーでは6万を過ぎた辺りからフリーズの嵐だったので、多間接物体にして併せ業で乗り越えています。ゾイドさまの研究所に書いてありました。w
ただ、モーションに持っていっても動かないのが難点ですねぇ^^
5〜6回位置を直すとフリーズします;;
でも、ここまで作ると私なりに大満足しています^^
う、動かない! 投稿者:ゾイド君 投稿日:2006年07月07日 ホームページ |
どうもこんばんは〜まゅさん( 'ω')ノ
ついに全体が出来上がりましたか。
514000ポリゴン・・・ホント凄すぎです。
自分は「近江」や「上総」を作った時、10万ポリゴンちょいで、もう「動かねー!」なんて文句たれてましたが、
なんて小さい男だったのでしょう(苦笑)
コメントありがとうございます^^ 投稿者:まゅ 投稿日:2006年07月06日 ホームページ |
黄昏様、こんばんわぁ^^
多間接体で開きませんか? 拡張子に異常が無いときはリソースが足りないので部品の中の「舷側線と窓」や「零観」を別名で保存してリンクを切ってみてください^^
それでも足りないときは田中和夫さまのおっしゃっている通り「船体」の手摺りを四角筒に「パーツの差し替え」をすると少し軽くなります^^;
田中和夫さま、こんばんわぁ^^
面数ですが、私が面数を消費してモデリングすることにこだわっているんです。^^; 手摺りも本音は丸筒24面の先に球をつけてみたいぐらいなんです。^^;
利用される方は「使わないところや見えないところを削除して使う」のは3DCG作画の基本なので説明書きには表記しませんでしたが・・・ メモリが許せば倍ぐらい使いたいのが私流ですm(__)m
KITAさま、こんばんわぁ^^
私も動きませんw
このモデルは実は近くからアップでレンダリングしたときの絵を想像して作ったので感動してもらえるとうれしいです^^
でもアップでレンダリングしたら殺風景でしたよぉ;;
ps,私は爪の垢はありませんです!(v‗v*
相変わらず 投稿者:KITA 投稿日:2006年07月06日 ホームページ |
早速DLさせていただきましたが
はっきり言って動きませんw
近づいてレンダしましたが4時間かかりました><
でも終ると感動しました!
でも凄まじい作りこみですね、この情熱が自分にもあれば
もう少しこましな物が出来るのでしょうが・・・
まゆさんの爪のあかを飲みます!
面数 投稿者:田中和夫 投稿日:2006年07月06日 |
514000面というと、排水量1トンあたり40面近くですかw
私は精々4面くらいなので、およそ十倍・・・
そろそろ増えるに任せるのではなく、面数を節約する工夫をした方がいいのでは?
例えば、一部の手すりに角丸四角筒や八角筒が使われていますが、これを普通の四角柱に置き換えると面数は半分になります。
その違いは、甲板を歩きでもしない限り判別できない程度でしょう。
面数が浮いた分だけ動作も軽くなりますし、他の部分に回す余裕もできますから、総合的なディテールはむしろ高くできるかと思います。
見えないようなところまで作り込んでしまうことは私もよくありますが、
それが元で重くなり、作業効率が落ちてしまっては元も子もないような・・・
@@ 投稿者:黄昏 投稿日:2006年07月05日 |
相変わらず素晴らしいです@@
514000・・・まさに「桁違い」と言ったところでしょうかw
一度データを拝見させていただきたいのですが、ウチのロースペックPCでは開くこともままなりませんorz
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