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タイトル: | Knights |
作者名: | Rondo |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | LE3 Divx TMPGEnc |
作品解説: | Divxで圧縮してします。
今までで一番の長編ムービーです。 初投稿したときに作成した騎士をコツコツと手直しを繰り返し、 改めて出せるものになりました。 かねてより目標に設定していた「集団の動き」がテーマですが、 動きの量はとても偏っています(笑) ただ前作の「Kungfu」の経験は生かせました(と思います) なおドラゴンは登場しません。PCのスペック上断念しました・・・ |
投稿日: | 2006年07月14日00時04分 |
実は使いまわし・・・ 投稿者:Rondo 投稿日:2006年07月15日 |
>elさん ありがとうございます
人数が多い分、なんとか手抜きしてやろうと作っているので
同じモーションのタイミングを変えただけのものとか、
少しだけいじったものとか、そういった感じで出来てます(笑)
>まゅさん ありがとうございます
おそらく、まゅさんの作品の方が情報量は多いです(笑)
あれだけのものを作られる方が、3年かけたら相当なものが出来そうですね。見てみたいです^^
モーションの 投稿者:まゅ 投稿日:2006年07月15日 ホームページ |
情報量が物凄いですね@▽@私なんかではコレだけのモーションを作るだけでのも3年ぐらい篭らないと・・・・眼福ですぅ^^
スムーズ 投稿者:el 投稿日:2006年07月15日 ホームページ |
人の動きの自然さが、まさにお手本にしたくなりますね。
何と言っても、この人の多さ!これだけの多重アクションをこなすなんて気が遠くなりそうです。
コメントありがとうございます 投稿者:Rondo 投稿日:2006年07月14日 |
>えーぱすさん ありがとうございます
川と平原は、以前シミュレーションゲームの戦闘場面のような
箱庭チックな作りにしようと思って作ったものを、
多少手直しして使ったので、そう見えたのは正解です(笑)
とはいえ雰囲気を崩してしまったのでは、意味が無かったですね。
次に活かしたいです。
>ファンスタさん ありがとうございます
10万面あたりがPC性能の限界点なので、人はそのせめぎ合いでした(笑)
一般人は出来るだけ少なく、騎士はメインなので多めに、
兵士はその中間といったところです。
水しぶきの表現は光の反射次第だな、というのが個人的な考えです。
光沢を強く鋭くするとそれっぽいかなと思います。
>森山昇一さん ありがとうございます
殿堂入りさせていただきありがとうございます。
やはり理由がわかると嬉しいです。
>Magさん ありがとうございます。
わりと凝ったつもりではいたんですが・・・(笑)
カメラワークは難しいというか、さっぱりですね。良し悪しの判断もつかないです。
これからの課題ですね。
引きの画面の方が、モーションに手を抜けないというのはわかるんですが(笑)
雰囲気作り 投稿者:Mag 投稿日:2006年07月14日 |
がとても上手くて素敵でした。カメラワークにもう少し凝ると、見る側としても流れるようにストーリーにのめり込めると思います。
モデリングやモーションも丁寧に作ってあって圧巻でした。
殿堂入り理由 投稿者:森山昇一(DoGA) 投稿日:2006年07月14日 |
丁寧なモデリングとエフェクト、モーションの質と量など、高い技術力を評価しました。
水しぶき、波紋! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2006年07月14日 |
造形まわりは、もういまさらのおみごとさです。それにしても沢山の人が出てくるのは凄いです。
そして水!水テクスチャがうまく使いこなせない我が身がさらに悲しくなりました。すみません、水のとこだけ繰り返し観てしまいました。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2006年07月14日 |
雰囲気 投稿者:えーぱす 投稿日:2006年07月14日 |
モデリングとかモーションなどの、個々の作りこみもすごいのだけど、何よりも、雰囲気の作り方が上手いと思いました。
それだけに、上からの視点のシーンで、地形の端が切れてしまうのが、何とも惜しいなぁ、と思いました。
作品世界に入っていたのに、急にSLGのHEXが見えたようで…
(私が気にしすぎなのかもしれません)
短くてもストーリーのある動画が好きなので、これからも期待しています。
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