[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | 火星上空 |
作者名: | fx10 (ホームページ) |
使用ソフト: | 指定なし |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 初めての大物なのでどんどん駄目だしお願いします
一応カメラワークや地面は気にしないで下さい^−^ |
投稿日: | 2006年07月20日15時26分 |
そうですねぇ 投稿者:交差路 投稿日:2006年07月21日 |
う〜ん、この一隻でどれだけの数を
相手にするつもりなのかわかりませんが、
砲塔の数がちょっとナンセンスかなと。
あとは中央の左右に縦に並んでついている
エンジンだかミサイルだかわからないものですが、
ミサイルだとしたら何か当たったら即誘爆で大変危険ですし
推進器だとしたら噴射炎が後部の砲塔だかなにかを直撃して、
コレも大変危険だと思われます。
何かの参考になれば幸い。では〜
スケール感は 投稿者:まゅ 投稿日:2006年07月20日 ホームページ |
スケール感を大きく見せるには、この作品で言うと砲等基部とか艦橋の窓あたりを超拡大してこれでもか!っていうぐらいに細かいモデリングをするとソレが山親父さまの言う比較対照物になることもあります。^^
スケールが… 投稿者:山親父 投稿日:2006年07月20日 |
比較対象がないと、「大物」なのかどうか分かりづらいです。
戦闘機を群がらせてみるとか、してみてはどうでしょう?
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2006年07月20日 |
もうちょっと工夫を 投稿者:u 投稿日:2006年07月20日 |
被写体の形が把握しづらいと、こちらも駄目だししにくいです。
おっちゃんさんと同じく、画像の大きさや、カメラワーク等を工夫した方がいいと思いました。
地面はともかく 投稿者:おっちゃん 投稿日:2006年07月19日 |
被写体をどう写すか、とか、画像の大きさをどうするか、とか、その辺は一番気にして見せた方がよいのではないかと。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |