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DOGA-L3 動画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 擬似メタリック
作者名: in
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:LE3 Divx PIXIA
作品解説: 久々にDOGAを弄くっていた所、良さそうな物が出来たので投稿させて頂きます。
アニメ調を使用する事で反射も光沢もテクスチャも使わずに金属感を出しています。


具体的な数値は以下の通り(鎧部分)

パレット色:100 100 100

日向色:100 100 100
半影色:10 10 10
影色 :50 50 50

第1境界:56度
第2境界:64度

境界グラデーション:50%
光沢、輪郭線無し


銀色以外の色の場合は、パレットの色をなるべく白っぽくして
影色の方で色を調節した方が綺麗に見えます。

欠点として、曲線を描いていない平面には巧く映りません。
投稿日: 2006年08月07日20時43分
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11 件のコメントがあります。
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謝辞  投稿者:sin16@汎用エフェクト計画推進主事  投稿日:2006年08月18日  ホームページ
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データ利用許可ありがとうございます。
公共の利益のために活用させて頂きます。m(__)m


かまいませんよ  投稿者:in  投稿日:2006年08月16日 
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こんなデータでよろしければどうぞ好きに使ってください。

テクスチャデータ供与依頼  投稿者:sin16@汎用エフェクト計画推進主事  投稿日:2006年08月15日  ホームページ
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本作品のテクスチャ公開ありがとうございます。単ユニット多関節物体を利用することによって使いやすくなる、ということもわかったので、差し支えなければこのテクスチャデータを「汎用エフェクト計画」に供与頂けないでしょうか?
承諾頂けると、「著作権は放棄しないけど無断使用・無段改造・再配布、等すべて自由」というとんでもない扱いを受けることになりますが、公共の利益には必ず役立つものと信じております。
#また、データを提供頂いたときは「データ提供者」としてお名前を記録するだけで、ここのデータに対しての著作表示も行えません。重ね重ね身勝手な仕様だと思いますが、ご協力頂けると幸いです。

添付ファイルの動画テクスチャ化について  投稿者:sin16  投稿日:2006年08月13日  ホームページ
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添付ファイルありがとうございます。連番で7枚あったので番号を3桁化し、各ファイル名にslashをつけて
C:\Program Files\DOGACGA\common\atr\l3\nature
に放りこんで動画テクスチャとして使わせてもらいました。
添付データとして公開するため、および技術検討のために、作例を新規に投稿させてもらっています。
http://doga.jp/dogal_gallery/data/200608/13/041739/slash.lzh

あまり活動していないのですが「汎用エフェクト計画」というDOGA-L3使いの公共の利益をめざした企画を運営しているためにこのように勝手な仕儀をいたしました。ご不快に思われたらお詫びしますが、よろしければ今後もご協力頂けるとありがたいです。

インチキンゾク  投稿者:hooky  投稿日:2006年08月12日 
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というネーミングは最近したものですが、例えば
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20040108214212
このサムネイル画像とか。
ライティングは平行光源1個のみです、と言えばお分かりになるかと思います。

インチキンゾクはアニメ調を使わない(自由質感設定)ので、シェーディングの角度は自由にならないのですが、代わりに光沢と映り込みが(テクスチャを使わずに)利用できます。
が、inさんの擬似メタリックなら影色、インチキンゾクなら環境光が単独で出る所がどうしても苦しくなるので、光源の当て方も制限されてきてしまいますね。
(インチキンゾクは映り込みで緩和してます)

インチキンゾクには、他にも制約はがんじがらめにあって、対する利点は光源を1個しか使わない(というより使えない)為、作画負担がそこそこ軽い、という事くらいしか無かったりして…。

エフェクト画像を添付しました  投稿者:in  投稿日:2006年08月11日 
パスワード:
>hooky様
>(僕のインチキンゾクに発想が似てるな…)

か、被ったのかorz
まぁ、既に誰かが考えててもおかしくない物ですが…。


>ゴッシー様

一応、光沢とかを使ってないので擬似とさせて戴きました。


>sin16様

添付データに今回使用したテクスチャをアップして置きました。
作り方ですが、まずPIXIAで元画像を作成します。
円形に太さのまばらな線を大量に引き、半月状になるよう消して、形を整えます。
そこに移動ぼかしを適当な角度、数値で掛けて元となる画像は完成です。

次にDOGA内でその画像を貼り付けた一枚板を作り、カメラのサイズに合わせます。
他にもパレットを黒で塗り潰した透明にグラデを指定した一枚板を何個か作ります。
後はエフェクトの方を10度ずつ回転させながらグラデで明度を調整して、
一枚ずつ完成させていきます。


大雑把に位置と角度を合わせただけで細かい位置合わせはしていません。
そんな物でも元の画像さえしっかりしていればそれなりに見栄えはします。

ちょっ、ちょっと  投稿者:sin16  投稿日:2006年08月09日  ホームページ
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すみません、苦労された本題のパレット情報よりも、剣戟の残光エフェクトにとても興味があるのですけれど。
単体のテクスチャを貼ったのではなくて、移動しているように見えるのですが、これは一体どのように作ってるのでしょうか?教えて頂けると嬉しいです。

擬似なのか?  投稿者:ゴッシー  投稿日:2006年08月08日 
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メタリックの表現が凄い!擬似ではなくメタリックだと思います。
モデリングのバランスもいい、動きもシャープで滑らか!
エフェクトもかっこいい!

ボソッと  投稿者:hooky  投稿日:2006年08月07日 
パスワード:
(僕のインチキンゾクに発想が似てるな…)

アクションとエフェクトが綺麗に調和していてカッコいいですね。
動きも派手だし見栄えがしていて良いと思います。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2006年08月07日 
パスワード:

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