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タイトル: | インターンシップ |
作者名: | インターンシップ生(代理投稿かまた) |
使用ソフト: | 指定なし |
その他使用ソフト: | とてかんCG |
作品解説: | DoGAのかまたです。
日記にも書いたように、ただいま 龍谷大学からインターンシップ生が 来ております。 主に、「とてかんCG」の仕様チェック、 バグだし等を行っておりますが、 その過程で作ったCGです。 初めてCGソフトを使って 1週間でここまでできれば 大したもんだと思うのですが。 |
投稿日: | 2006年09月07日10時20分 |
迫力ある構図! 投稿者:RYO 投稿日:2006年09月13日 ホームページ |
「とてかん」,楽しみですね。
それにしてもこの迫力!
えらそうな言い方かもしれませんが,やはり大したものだと思います^^
とてかんの分析(? 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2006年09月09日 ホームページ |
見た感じですと、リアル調とアニメ調の輪郭線が併用出来るんでしょうか。
影落とし可、レンズフレア可で、画角も広くさせて迫力が出せるようですし、結構自由度が高そうですね。
背景 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2006年09月09日 |
背景は、Eシリーズでも
標準でついてくる画像ですがな。
ど、どうなんですか? 投稿者:鬱駄幽磁 投稿日:2006年09月08日 ホームページ |
こういう、DoGA本部でやられている事に
コメントをするべきなのか
じーっと眺めているだけの方がいいのか
よくわからないんですが…
個人的には、背景スゲェ…って
その一言に尽きるんですが…
1週間でこれだけ背景を
モデリングしたんですか?
どんなデスマーチやれば
そんな事が可能なんですか?
それとも、その程度のデスマーチは
業界標準!?
ともかく、凄いと思いました。
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