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タイトル: | で、結局… |
作者名: | 胡紗御燈鍛 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | PhotoshopCS2 |
作品解説: | で、結局…
こういう、2次元と3次元の融合絵は Lシリーズライブラリでは、 有りなんですか? 無しなんですか? どうなんですか? しっかし、何で、 こんな事になっちゃったんだろうなぁ… _| ̄|○ |
投稿日: | 2006年11月03日02時20分 |
胡沙御に変わりまして… 投稿者:鬱駄 投稿日:2006年11月07日 |
(今更白々しいですが…(苦笑 )
えーっと、体が日本に無いので、こんな所からアレですが、
無事、アレなアレが終わりましたので胡沙御に変わりまして
(これ、ずっとこれから続けるの?(涙 )
返答させていただきます。
>RYO様
そうですね。背景と前景とのチューニングも
また1つの作品性ですし、
如何にLシリーズを使ったかは
その応用なのだと思いました。
御指摘、ありがとうございます。
>おさい様
そうですね。3Dか2Dかが問題ではなく
その融和が問題であって、全体の構成力というものが重要なのではないかと考えます。
御指摘ありがとうございます。
胡沙御にも伝えときます。
………
伝えときました(笑
確かっ! 投稿者:おさい 投稿日:2006年11月05日 |
M777さんは、2D,3D融合ですばらしい作品を作ってましたよっ!
すばらしい作品を作れば、自然に認められるものと思います。頑張って下さい。
おさいでした。。。
えっとですね 投稿者:RYO 投稿日:2006年11月05日 ホームページ |
どっちが前とか後とか関係ないと思いますよ。
直接的な引用は避けたいのですが,今殿堂の1ページ目にある「SF」という作品の,かまたゆたか様(!)のコメントが全てだと私は理解しておりますがいかがでしょう。
(もちろん,作者として「オフザケで適当に作った」程度の作品でないことが,ここへ公開する場合では最低限のマナーだとは思いますが,貴殿の作品にはこうした心配は無用でしょう)
えーっと… 投稿者:胡紗御燈鍛 投稿日:2006年11月05日 ホームページ |
>ゴッシー様
そうですね。
これだけ容易に3D画像が作れるソフトなら
2次元絵との融合は、そんなに難しい話ではないと感じます。
ただ、人物系を作るには、
もうちょっとパーツのサンプルが
強化されるなり、
チュートリアルがあったりした方が
いいだろうなぁ とは思います。
>RYO様
悩むのは、前景に3Dオブジェが無いって事でして…
他の方の殿堂ギャラリーを見ていると
背景に2Dはあっても前景に2D出してる絵はほとんど見られないので
前景に2Dという絵がOKなのか悩みます…
まぁ、今、作業頓挫中の女の子の3D化が出来れば
そんな悩みも無くなるわけですが…
どーにも、莫大な作業のわりに
2D描く方が時間的に楽だ…というのと
3D化出来るまでの労力の山が高すぎて…
それと、「何」の方ですが
私の雇い主なる者が(今更白々しいですがw)国際学会で吹いてきた内容が
どっかの人々にクリティカルヒットしたらしく
「ちょっと話を聞かせてみ?」と
召還を受けたそうで
雇い主に、「あと2日で新規の絵描いてくんない?」とか
逆ギレ寸前の要請受けて描いた絵がコレでして、(苦笑)
下手したら、こんな絵をこれから
どっとこどっとこ量産せにゃならんかも、という
なんか、面倒な話に展開してる感じ…
○C はその為に付けさせられたんで
ここには(DoGAには)特に深い意味はありませんです…(^^;
えっと 投稿者:RYO 投稿日:2006年11月03日 ホームページ |
「何」が「何でこんな事になっちゃった」のか良く分かりませんが,2D,3Dの融合に関しては殿堂ギャラリーをよくご覧になれば既に答が出ていますよ。
勿論 ,胡紗御燈鍛さんにとっても喜ばしい答だと思いますが^^
私は、有り!派 投稿者:ゴッシー 投稿日:2006年11月03日 |
私個人としては十分に有り!
DOGAシリーズと他のソフトとの融合…
作品の幅もひろがるだろうし、DOGAの更なる可能性の発掘にも
なると思います。
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