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DOGA-L1 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: Dual×Duel
作者名: jiromaru
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L1
その他使用ソフト:
作品解説: L1でロボット物のバトルムービーを作る――
たびたびギャラリーで見かけるこの命題に対し、私なりに挑戦してみた一作です。
作ったのは半年近く前ですが、当時ちょっと慌しかったのもあり、長く投稿しそびれていたものの、せっかく作ったこともあり、投稿してみることにいたしました。

要所要所で、「あー、多関節体だったらなー」と悩む箇所があったりで、やっぱりL1でのロボット物って難しいなぁ、と思い知らされたり。
時折、L1で多関節体的な動きをさせる、超人的な動画を見かけたりもしますが、私にはとても出来ないことなので(苦笑)、あくまで、L1の機能や狙いに忠実に、作ることにいたしました。

……やっぱり、ロボットバトルは、L2やL3でやりたい、と、しみじみ思わされた制作でした。
L1ではさすがに、いろいろ厳しいったら(苦笑)
投稿日: 2006年11月03日10時08分
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8 件のコメントがあります。
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KITA様  投稿者:jiromaru  投稿日:2006年11月08日  ホームページ
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私も、もっとロボットを動かしたかったですねぇ。
本当、ちょっとした細かい動きとか、お芝居的な動作が欲しいとき、L1だと、すっごいストレスになります(笑)
LE3で当たり前に出来た操作が、L1では出来なかったりとか、いろんな違いがあって、びっくりすることも多々ありました。

でも、レンダリングの時間が劇的に短いのにもびっくり!
さすがL1!(笑)

L1で  投稿者:KITA  投稿日:2006年11月07日  ホームページ
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この動きは流石に凄いですね
欲を言うならロボの動きが有ればとは思いましたが
言っておられる様に機能の違いでストレスになると思います
最近自分もL1を触りましたがマウスで動かないのが有ったりで
結構ストレスを感じました
でもこれだけの作品を作られる事に脱帽です

おさい様  投稿者:jiromaru  投稿日:2006年11月05日  ホームページ
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いや〜、難しいですね、L1は。
L3の様々な機能に、普段いかに助けられてるか、と思い知らされます(苦笑)
何とか、動き方面で見られる作品になるよう、頑張ってみました……が……。

私の力量では、これくらいが限界です(笑)
多関節体的な動きは激烈に難しいですし、移動点追加もないわ、キーフレームもないわで、動線の制御も厳しいという有様で……。

このうっぷんは、L3で晴らします(笑)

確かにっ!  投稿者:おさい  投稿日:2006年11月05日 
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自分は、今L1でまともな作品なんて作れないです。。
難しいでしょうねっ!
でも流石動画師、うまく作り上げてますねっ!

贅沢を言うと、もう少しロボット自体に動きが欲しかったです。。

おさいでした。。。

コメントありがとうございます!  投稿者:jiromaru  投稿日:2006年11月04日  ホームページ
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>ゴッシー様

L3触りたての頃は、
「うわ、あれもこれもやること多すぎ! 難しい〜」
という感じだったのですが、今、L3に馴れて、改めてL1を触ってみますと、
「うわ、あれもこれも出来ない! 難しい〜」
と、そんな感じでした(苦笑)
温故知新、原点回帰、たまさかには、L1で四苦八苦してみるのも、良いものかも知れません。

はい、例のムービーも、頑張っております。
亀の如き歩みで進んでる状況ですが、少しでも早く、続報お知らせできるよう、励みたいと思います。



>マサオ様

ご覧頂き、ありがとうございます!
多関節体でのお芝居が出来ない分、制約いっぱいのカメラや物体移動で、いろいろ頑張ってみました。
繰り返し見ていただけたとのこと、嬉しく思います!



>sin16様

L3に馴染みきった今からすると、L1のシンプルぶりは、初心者には優しく、DOGA馴れした人には厳しいという、二律背反な感じがあります。
L3でおなじみの発光体が使えないばっかりに、ビームや着弾などのエフェクトにも苦労させられたり(笑)

出来ることが激烈に限られる分、その制約の中でどうするか、という辺りが問われることにもなりますね。
私的には、どうしても、要所要所で、多関節体によるお芝居を入れたくなってしまったのが何とも(苦笑)

とりあえず、L1チャレンジはこの一作のみにて。
現在は、例のムービーに挑み中です。……こっちはこっちで、やっぱり大変だったり(汗)

L1は怖いなぁ  投稿者:sin16  投稿日:2006年11月04日  ホームページ
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冒頭のとびかう弾幕だけで画面を成立させるのがさすがjiromaruさん棚、と思います。
L1だと複雑そうに見える動きや派手なエフェクトや質感によるごまかしが一切効かないので、「間」と「移動のタイミング」「カメラ」の基本能力がまともにわかってしまいますね。上手い人のものがうまい!と楽しめる反面、自分が作ると重うとぞっとします。

お疲れ様です。  投稿者:マサオ  投稿日:2006年11月03日  ホームページ
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戦闘かっこいいです。
何度も繰り返し見ちゃいました。

見せ方が流石!  投稿者:ゴッシー  投稿日:2006年11月03日 
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制約をかけて制作すると良い練習になりそうですね。
間接体が使えない分、アングルやカメラワークの技術が磨かれる・・・
この作品を見て、そう感じました。

そうそう、例の長編、楽しみに待っていますよ〜。


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