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タイトル: | G型 4号機 空中仕様 |
作者名: | fx10 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | この前の要望にお答えして作りました 細かいディティールを変えたのですがわかりますか??? データ添付したので見ていただけると幸いです
添付ファイルは角度を変えただけですが 目の向きも見てください |
投稿日: | 2006年11月13日12時44分 |
わかりました 投稿者:fx10 投稿日:2006年11月16日 ホームページ |
次からはそうします
すいませんでした
ついでなので 投稿者:sig 投稿日:2006年11月14日 |
補足しておきます。
もっと対話をしていきましょう。
評価を求めたのであればそれについての返礼は礼儀ですし、またその評価に対して自分がどう感じたかを述べるのも大事です。
私は意図的に断定的な口調を多用していますが、別に書いてあることのすべてが正しいわけではありません。
それは各々の目指すものによって異なるものですから。
否定的な意見であっても、自分がどういった作品を作りたいかに照らし合わせて、それに合致しなければそこは反論しても構いません。
むしろ、そういった対話を重ねることで、コメントをする側も相手が求めているものを読み取り、より的確なアドバイスをすることができます。
そして、自分の考えを言葉にすることによって、自分自身見えていなかったものに気づくことも決して少なくはないはず。
コミュニケーションを重ねることは、よりよいアドバイスを受ける近道です。
無理があるように見えます 投稿者:sig 投稿日:2006年11月13日 |
別作品として新たに投稿するのであれば、もっと大胆な変化がほしいところです。
作品作りの姿勢として、まず「自分が作ったものを見直す」時間をもっともっと取るべきでしょう。
人からの指摘を待つのではなく、過去に指摘されたり自分で感じた問題点をクリアできているかどうか。
おかしなところ、物足りないところなどはないかどうか。
そういったものは時間を置いてからみると結構見えてきたりします。
人からの反応があると、つい楽しくなって作品を乱投してしまうのは、やはり初心者にありがちなことであり、これもまた敬遠されやすいことのひとつです。
作品投稿は4〜7日に一度くらいを目処にすれば、もっと凝った作品を作れると思います。
作品自体に関してですが、
形状が飛行という機能に対する説得力に欠けるので、別な意味で浮いています。
現存するロボットアニメ等の飛行ロボも、別に航空力学に沿ったデザインをしているわけではありませんが、空を飛ばせるには無骨に過ぎるデザインかと思います。
また、相変わらず四角形の塊なので、背面の翼(?)にデザイン的な統一感がありません。
この翼パーツを使うのであれば、もう少しボディ全体に曲面を活かしたデザインを取り込むべきでしょう。
少なくとも、翼がついてれば飛ぶだろうという安易さしか感じられないので、全体的なデザインの見直しをお勧めします。
最後に
>ちゃんと返信をしておいてください
これは過去に遡ってという意味ですよ。
すいません 投稿者:fx10 投稿日:2006年11月13日 ホームページ |
コメント有難うございます
参考にしたいと思います^^
んー 投稿者:蓮華 投稿日:2006年11月13日 ホームページ |
ところどころパーツが干渉して、アニメ調の線が不自然になってるのが残念です
フロントアーマーやサイドアーマーにも関節を仕込んだ方がいいかと思います
あと、前に投稿した作品にコメントをくださった方がいるので、ちゃんと返信をしておいてください
返信をしないままだと誰もアドバイスをしてくれなくなりますよ
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