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タイトル: | 質問してたモノ(解決しました) |
作者名: | Red |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | ozakiさんKAMEさんアドバイス感謝します!
解決しました! この投稿は、作品が出来たときに画像差し替えます。 |
投稿日: | 2006年11月13日21時49分 |
御二方、本当にありがとうございます! 投稿者:Red 投稿日:2006年11月13日 |
ozakiさん、KAMEさん
本当にありがとうございました!感謝感謝です!
確かにパーツを縮小し過ぎてたみたいです。
標準パーツの中では基本4のP4 P401が同じような形状ですし、作り直してみます!
ハイこちらでも確認できましたが 投稿者:ozaki 投稿日:2006年11月13日 |
結論から言うと、パーツを縮小しすぎていると言うところですか。
もちろんL3の標準パーツではそんな事は起こりませんが、
Eシリーズ用のパーツだと物によっては発生します。
このデータに限っての解決策としては、面が崩れない程度に
拡大すればいいのですが、根本解決だとパーツを作り直しに
なるのかな?
異常を確認できました。 投稿者:KAME 投稿日:2006年11月13日 ホームページ |
添付データをダウンロードして、
最新のLE3ベータ版(2006.01.13)で開いたところ、
問題の個所はなぜか陰影が逆になっています。
http://tatoru.hp.infoseek.co.jp/doga/sample3.jpg
画像奥がRedさんのデータそのまま、
手前がパーツをひとつ引っ張り出してみたものですが、それでも影の付き方が逆ですので、
パーツが密集しているかどうかは関係ない現象のようです。
この物体は、パーツを呼び出してそのままつなげた物なのでしょうか?
それとも左右反転とか上下反転を使っていますか?
根拠はないのですが、その辺の操作がらみのバグかな、という気がしたもので。
ちなみに私が掲示板で指摘した
> モデリング中の右上画面の3D表示での話なら、
> パーツを密集させすぎた事により起こる現象なので回避不可能だったと思います。
というのは、下のような現象なので今回の件とは違うようです。
http://tatoru.hp.infoseek.co.jp/doga/sample.jpg
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