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タイトル: | 汎用コクピット等計画」作品募集宣伝 |
作者名: | sin16 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc AVIスプライサ(仮) |
作品解説: | お手軽共用データシリーズ
「汎用コクピット計画」「汎用格納庫計画」 に対して、KITAさんの御賛助を頂き物体改造競技としてコクピットのデータ募集が始まっております。 http://tryhost.net/~3d_study/project.htm その一環として、DOGAを起点とした複合ツール製作でハイレベル作品を量産するMagさんにコクピットを作って頂きました。その作例をもって宣伝に当たらせて頂きます。 リアル戦闘機用のコクピットから、ぴちぴちのボディスーツを着て腕をブン回しながら操縦するタイプのコクピットまで、幅広く妄想の産物が集まることに期待しております。ふるってご参加ください。 ■汎用コクピット計画とは? コクピットや、格納庫は、SF系動画で必然性が高いにもかかわらず、他のシーンとは完全に独立しているため、新規に作らなければならず、かなり面倒なのではないかと考えます。 が、逆に考えると、他と独立しているので、ひとたび数パターンのものが用意できると結構流用できてしまうのではないか? ならば、ユーザーで共有できる規格を整備し、データを共有してしまうと、負担の多い部分をかなり軽減できないだろうか?と考えました。 規格は、すぐれた先行規格であるいーわさんの既製品に準拠。 http://dgtech.web.infoseek.co.jp/tt_RM_index.html 具体的には、matsuさんの人物素体を20分の1に縮小したさいずの人体 http://www.geocities.jp/matsu_doga/CG/sotai/sotai_index.html その人物が収まるコクピット、その人物が歩き回ることができる格納庫、を目安としています。あくまで、目安ですが。 データの管理については、kitaさんが公共性の高いサイトを整備中なので、そちらに委託予定です。 http://tryhost.net/~3d_study/project.htm 完全に他力本願の所行ですが、「コクピット祭り」「格納庫祭り」だと解釈して、楽しんで頂けたら嬉しいな、と考えます。 添付データは、本映像に用いたパイロット(怪人にしか見えませんが)と、コクピットデータ、並びに、お手軽に規格を確認できる「基準カカシ君0号(汎用エフェクト規格用)」です。 私のデータは例のごとく無断改造・無断再配布自由なので、もし役に立つのであればご利用ください。 |
投稿日: | 2006年12月12日01時07分 |
我々の救世主! 投稿者:ゴッシー 投稿日:2006年11月14日 |
次から次へと、なんて素晴らしい企画を!
無精者のわたし(基本的に他力本願)の救世主です。
長編動画をやっていると提供されるデーターのありがたさが骨身にしみます。
ご支援ありがとうございます 投稿者:sin16 投稿日:2006年11月14日 ホームページ |
2000ポリゴンちょいの全く見栄えしないコクピットしか作っていない人間がよくも大それたことを考えると我ながら呆れています。が、動画屋には必要なことの手伝いをしたいということなのでご理解くださいませ。
はっきり言って、皆様のご協力だけが頼みです。m(__)m
>おさいさん
この企画はともかく、映像の方は8割方おさいさんの呼びかけに対する生存証明で無理矢理つぎはぎして作りました。(^_^X)
おかげさまで、少し気合いが入りましてがんばろうと思います。
格納庫の方は、おさいさんの作品が念頭にあったりするので、
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=showmovie&id=20040529002040
単純化した物を作ってもらえたりすると嬉しかったりしちゃったりします。
>jiromaruさん
こんなところでパラレルエンジンを動かすなんて、そいつはちょっとした冒険ですね。
記号としてのコクピットでもとにかく「コクピットからの映像がある」だけで、映像の幅が広がることは間違いないです。静止画では見ていられないほどしょぼくても動画にするとパイロットの動きに目がいくので何とか使えるだろう、と考えます。
そういうわけで、5人乗りのハンドルで動かすテイクアウト方式のコクピット作りとか、よかったらご協力をお願いします。
ファーストギア・イン!(多分違) 投稿者:jiromaru 投稿日:2006年11月13日 ホームページ |
おぉ! これはイイですねぇ!
エフェクトに続き、DOGA使いの味方、汎用シリーズがっ!
汎用エフェクトは日常的にお世話になっておりますが、この、コックピットや格納庫も良さそうですね〜。
コックピットのカットがはさまるだけで、画面の見た目も変化出て楽しくなりますし……
昔、拙作『天孫降臨』で、コックピットが作れないばかりに、「変化のない映像」とダメ出し頂戴したのを思い出しました(笑)
そんなわけで。
今回の、汎用コックピット・格納庫、こっそり楽しみにしつつ、応援しております。
これは!! 投稿者:おさい 投稿日:2006年11月13日 |
名案ですねっ!!
おひさしぶりです!おさいです。。
確かに、コックピットは作るの面倒ですよねっ!
頑張って計画進めて下さい。。。
ちなみに、勝手に宣伝!!
現在KITAさん所?で、町作りをやっておられます。。(自分も参加中!!
皆さんどうですかっ!!
sin16さん勝手に板 借りて宣伝してすみませんm(_ _)m
おさいでした。。。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2006年11月13日 |
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