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DOGA-L3 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: クモ型メカ
作者名: 運転下手小僧
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:LE3 Windowsムービーメーカー  TMPGEnc ペイント(テクスチャ作成)
作品解説: 世間はもうすぐクリスマスという頃ですが、投稿内容はまったく関係ありません。

多脚を動かすというテーマでやっています。まだまだ甘いと思いつつ、初動画として投稿します。

設定は偏狭の星で本部?から新型メカのテストを依頼された部隊
チーフは、脳だけで浮かんでおります。アンドロイドの部下と言う感じで人は出てきません。

たくさんの足を動かすのは難しく、それっぽく歩いていると思うのですが。
尚、続編はありません。お一人でも見たいと言う方がいらっしゃれば、別ですが・・・・。


最後に、汎用エフェクト計画よりメカ着陸時のエフェクトを
使用しています。

投稿日: 2006年12月23日19時52分
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8 件のコメントがあります。
[ 1 ページ目を表示中 ]
おおっ  投稿者:運転下手小僧  投稿日:2006年12月29日 
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トゲ様
はじめまして
コメントありがとうございます。
>がっちょんがっちょん
そのような音が聞こえてくるような動きにしたかったんですよ。
滑らかな動きも研究中です。

sin16様
>重力加速度に従い落下速度が上がっていく多脚マシンが、
着地前に一度バーニアをふかして大きく減速、
殺しきれない勢いを脚のサスペンションを限界まで稼動させて吸収、その姿勢でしばらく固まった後、数秒間かけてゆっくり起きあがる。(そのとき、八本の脚がバラバラに動くとカッコイイ?)
細かい設定ですね、絵コンテ書いてから、頭の中を整理して、
この文章のような演出に挑戦してみます。
動画初心者なのでこのような具体的なご意見は大変参考になります。

年内の修正は無理ですが、近い将来完成形を投稿できるようにがんばります。

重量感について  投稿者:sin16  投稿日:2006年12月27日  ホームページ
パスワード:
補足です。
他の方へのレスですが、割り込みで説明させてください。

>重量感ですか、足が砂に埋まったり、足跡が残ったりという
>ような凝った作りこみですよね。
>もちろん、今の私にはできません。
もちろん、そのような演出があると、そりゃもう迫力は出ると思いますが、DOGAでそういう演出をつくるのは結構かなり無茶な要求だと思います。
それをしなくてよいために「脚」を動かしましょう。
重力加速度に従い落下速度が上がっていく多脚マシンが、
着地前に一度バーニアをふかして大きく減速、
殺しきれない勢いを脚のサスペンションを限界まで稼動させて吸収、その姿勢でしばらく固まった後、数秒間かけてゆっくり起きあがる。(そのとき、八本の脚がバラバラに動くとカッコイイ?)
自分の機体が置かれた世界にも重力はあり、その世界にもなんらかの物理法則があると思って動かしていけば、それっぽく動かしていけると思います。

で、一度そういう気合いはいったところを見せたら、後のシーンは、バストショットで足下を見せず誤魔化していくと省エネができる、と。ヾ(・・;)ォィォィ

作例をお見せできるといいのですが、腕もないし、時間も取れないので、過去の例で。
3年前のDOGAを始めた頃の作例でかなり古いですが、
http://members.at.infoseek.co.jp/sintiro/gazou/3DCG/Hover2.mpg
今回使われた着地時のエフェクトを作成した時の映像です。一応、重力と慣性とを不十分ですが意識して動かしています。エフェクトは、噴射をしているんだよ、という説明程度の役割です。

がっちょんがっちょん  投稿者:トゲ  投稿日:2006年12月27日 
パスワード:
つ、続きが気になる…
期待してます!!

皆様コメントありがとうございます  投稿者:運転下手小僧  投稿日:2006年12月27日 
パスワード:
sin16様
確かに習作ですよね。作品としては、中途半端すぎます。自分でもわかっていたことですが。
静止画とは違う難しさですね。着地の衝撃吸収の部分に絞ってがんばってみます。

KITA様
重量感ですか、足が砂に埋まったり、足跡が残ったりというような凝った作りこみですよね。もちろん、今の私にはできません。
次回策はもっとがんばりたいと思います。

おさいさん

あっと驚く続きですか、うーん難しいですが、がんばります。
試行錯誤の繰り返し、自分では十分と思っていても、自己満足からは抜け出せていない。そういうことですね。がんばります

コメントを頂いた皆様本当にありがとうございます。

何かむかつく!  投稿者:おさい  投稿日:2006年12月26日 
パスワード:
>コメントなし 
>ただの通りすがり***
>当然です。
もっと勉強しましょう。

DOGAスタッフ様、このコメント削除お願いします。。
ムカつきます!!
適当に作った作品にこんなコメントなら分かりますが、
この作品は結構手間掛かっていると思います!
それなのに、このコメントは酷くないですか?
それでもコメントするなら、せめてアドバイスぐらい入れてもいいのではっ!

改めて、

と言う事で、あっと驚く続きを作ると言うのはいかがでしょう!
楽しみにしています。。

おさいでした。。。

予告どおり?  投稿者:KITA  投稿日:2006年12月26日  ホームページ
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8本でしたか!
以前のコメントでも書きましたが自分は4足で挫折してしまいました><
sinさんも言われていますが動いている歩いている様に
見せるのは大変な努力が必要ですし思うようには
なかなかうまく動いてもくれません><
でもこのクモさんうまく動いているじゃないですか!
欲を言うと若干軽そうなのでもう少し重量感が出ると
なお良かったかと思いますが、作れない自分が言っても
説得力は有りませんね><
大きな前進ですね、今後の第二弾も期待していますよ


いや、ガメラ回転などおもしろいですよ。  投稿者:sin16  投稿日:2006年12月26日 
パスワード:
「作品」としての評価ではなく、多脚のアクションとして、の意見ですが、ガメラ回転など興味深かったです。。
多脚メカをデザインする方は多いのですけど、ちゃんと動かして見せる方は少ないので、作る人がいることはとても良いことだと思います。
足つきをきちんと動かすアクションを作るのは本当〜〜に面倒だし難しいですけれど、動いているように見せることならカメラの工夫でそれなりに対応もききます。
この映像では、着地の時の衝撃吸収が一つの見せ場になるはずなので、そこだけに絞ってアクションを練るときっとだいぶ変わると思いますよ。

ただ、「アクションを提示する習作」と「作品」とは区別した方がよいだろうと思います。

deleted  投稿者:deleted   投稿日:2006年12月26日 
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