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タイトル: | REVENGE WARS 復讐 |
作者名: | KITA (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DOGA-LE3β、Ulead VideoStudio 、TMPGEnc |
作品解説: | ちょうど1年前に同名タイトルで投稿して以来続編を作る上で
どうしても人物を登場させた方が良いのではと思い 殆ど設定等は同じですが作り直しました ======== 巨大戦艦が撃墜した現場から奇跡的に無傷の少女が発見された その少女には記憶が無く「さくら」と名づけられてある施設で育てられていた時 不思議な力を持っている事に周りは気付いていた そして10年が過ぎ 15歳になったさくらは、さらにパワーが増してきた・・・ ========= 今回お世話になった方々 音楽 Mag様 http://solitaryrain.bufsiz.jp/ 効果音 フリー音素材「ASOBEAT」様 http://www.yonao.com/asobeat/ ありがとうございます ======= ========= ========== =============== 告知 物体改造競技の投票が開始しました! http://tryhost.net/~3d_study/project.htm |
投稿日: | 2007年01月21日04時19分 |
elさん 投稿者:KITA 投稿日:2007年01月28日 |
コメントをありがとうございます!
確かに展開が速いですね^^;
次回は比較的時間通りに流れると思います(大汗
> イマジナリー云々は自分には分かりませんが
自分も良く分かりませんが、このギャラリーでも時々耳にします
今回は特にストーリーを重点に分かって頂けるように
字幕とかで補いながら作ったつもりですが
まだまだ足りないし展開が速く感じるのはそのあたりかと思います
表現の難しさを痛感しています
はやっ 投稿者:el 投稿日:2007年01月27日 ホームページ |
ストーリー展開が速いですね。
目が追いつかなくなりそうです。ちょっと、ダイジェストっぽいので、カットの区切りに“溜め”を付けると、かなり行けると思います。
それにしても、カットの自然さは(イマジナリー云々は自分には分かりませんが)秀逸ですね。違和感が全くありません。
(わたしの目指している物が、既にあるような気が・・・)
なんと言っても光の使い方が、羨ましいほどはまってますね。
ご丁寧に 投稿者:KITA 投稿日:2007年01月27日 |
LOXさんありがとうございます!
背景ムービーの合成は実は列車の中のシーンで使っています
窓の外に流れる風景は別にレンダリングしたムービーを
背景で合成しています
確かに一気にレンダリングするより軽いですので
手間ですがレンダリングの時間短縮にはなりますね^^
次回も実は使っていたりしますw
いずれにしても色々と考えて頂いてありがとうございます^^
戦艦の色は確かに前回よりくすんだ色に変えていました><
あまり原色だとリアル感が無いかなと思ったので
変更したのですが忘れていました><
どうもすみませんm(_ _)m
三回目。 投稿者:LOX 投稿日:2007年01月26日 |
三回目のコメント、そろそろうっとうしくなってきたのでは?
と、思いながらコメントです。
ポリゴン数ですがこのようにすれば良いと思います。
1、モーションで背景用の街、移動物体を置き、カメラの動きをデザインし、これを@とする。
2、@を作画、アニメーションにする(@Aとする)
3、@のモーションを変更、背景設定で@Aを選び、背景用の街を削除、近くの移動物体、比較的近くの建物を配置。これを@に上書き(カメラの動きは変えてはならない)
4、後は@を再びアニメーションにするだけ。
要は街の奥のほうを全て背景にするということ。
これならポリゴン数を気にしないで済みます。
一度使ってみてはいかがでしょうか。
>これはどのシーンかが分かりません><
「戦艦」は真っ二つに折れて撃墜された戦艦の事です。(以前は赤色だったのに今回は紫色になっているという事を書きました)
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2007年01月26日 |
↓ 誤字です m(_ _)m 投稿者:KITA 投稿日:2007年01月25日 ホームページ |
× 穴にも動かなくなって
○ どおにも動かなくなって
穴があったら入りたい><
トゲさん 投稿者:KITA 投稿日:2007年01月25日 ホームページ |
トゲさん、コメントをありがとうございます
そう言えば、この街を触っているとき暴走しました><
穴にも動かなくなって、しばらくすると復帰したり
復帰しない時は強制終了でDATAの更新が出来ない事も有りました
ポリゴンも控えめに効果的に使える様にしないと
エライ目にあいました><
画質は、ボケボケになってしまってますが^^;
音を入れて10MBの壁は大きいですT_T
どひぃー! 投稿者:トゲ 投稿日:2007年01月24日 ホームページ |
Σ(・д・)
26万!にびっくり!
なんか長いのにやたら画質が綺麗じゃありません!?
マナカさんsinさん 投稿者:KITA 投稿日:2007年01月24日 ホームページ |
コメントをありがとうございます!
マナカさん
ポリゴンは町全体で26マンですが
ポリゴンよりも物体やカメラの位置あわせの方が大変で
座標は数字の打ち込みでした><
今回本格的に人物を動かそうとしていますが
マナカさんの作品のような、特にマネキンの様な動きは
到底出来ません!やってみて初めて難しさが分かりました
マナカさんの次回作も期待しています^^
sinさん
この街は1年前に作っていたので今まで結構使い回しをしました
ボナパルトのキャンペーンの時にも使っていましたし
新しくしたかったのですがそこまで出来ませんでした><
今年に入ってかなりこちらに注いでいます
とうぶんの間は作品作りに重点を置いて頑張ります!
改造支援よろしくお願いします
同じく 投稿者:sin16 投稿日:2007年01月23日 ホームページ |
奥行きのある街を自然に見せることができるのは素敵ですね。
物体改造競技等、公益のための活動に大きく時間をとられていると思いますが、ご自分の活動もがんばってくださいませ。応援しております。
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