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タイトル: | Universal Wind Stage02-後半- |
作者名: | kousukeS |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | -前半-と同じ |
作品解説: | ※先に-前半-を見てください。
あとコメントはこちらにお願いします。 |
投稿日: | 2007年07月17日20時17分 |
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2007年07月19日 |
コメントありがとうございます。 投稿者:kousukeS 投稿日:2007年07月19日 |
闇の落差さん
「静かすぎるコックピット内の
カットで勢いや緊張感が削がれて
いると思います。」
まさに次への課題ですね、ありがとうございます。
まずはコックピットシーンの強化(?)から行こうと思います。
飛翔さん
「前回、エリを追いかけていったトシは撃墜されるだろうと
予想していたら、大ハズレだった…」
・・・というか3話に伸ばしましたね・・・これは・・・
3話で一区切りつけたいと思います。
データ提供、ありがとうございます。
というわけで、コースのパーツデータをお願いします。
次に書くコメント(上のコメント)の投稿者の欄のリンクからメールができるそうなので、そこからお願いします。
ちなみに-前半-のコメント、PSPで書きました。途中間が空いてたのは、PSPでの入力に慣れてなかったからです。
以上。夏休みはCGで爆発しようと思います。kousukeSでした。
コックピットシーン 投稿者:闇の落差 投稿日:2007年07月18日 |
メカバトルは頑張っていますね。
しかしその折角のアクションシーン
が、静かすぎるコックピット内の
カットで勢いや緊張感が削がれて
いると思います。
機体機動に合わせた振動やG、
または、窓から見えるビームなど
の閃光を表現すると臨場感が
増すのでは。
もしかして機体に掛かるGを
カットするようなテクノロジーが
設定されているのかも知れ
ませんが、演出上はマイナスです。
またキャラクター同士の会話シーン
もやや単調なきらいがあります。
…バストショットが多いですね。
もうすこし違ったサイズの
構図を織り交ぜたり台詞の途中で
カットを切り替えるなど変化つける
だけでも全体がぐっと良くなると
思います。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2007年07月18日 |
予想大ハズレ 投稿者:飛翔 投稿日:2007年07月17日 |
前回、エリを追いかけていったトシは撃墜されるだろうと
予想していたら、大ハズレだった…
BRGPへのデータ提供について…
提供できるデータとしては主に以下のものがあります。
・マシン
基本的にチーム「Robiter」のマシンになります。
・スタートライン
夜(1作目から登場。今はかなりリファインされている)
昼(「新たな挑戦者」に登場)
建物内(未使用 使える場面は限られる)
・スタートゲート
カウントダウンの表示等。
これを提供するとまんまFMRLに…
・コース
自作パーツが多く、基本的に一部分のデータとなります。
あるいは、さ〜きっとこうば向けの道データとか
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