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DOGA-L3 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 豪腕魂
作者名: ZEROG@いーわ
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:編集:フォトショ
作品解説: ありもののキャラを使って格闘ゲーム風にしてみました。
これ作っていて閃いたのですがデータの標準化を図りそのデータを交換し合って格闘動画を作り合うってのはどんなもんでしょうね。
どっちを勝たせるかは作り手次第。ちょっと面白そうではないですか。
と猛暑の中で妄想をしてました。(笑)

p.s.告知
居候の部屋DOGA対決では現在105回「■温故知新 -人物編-■」の投票を受付中です。
作品数こそ7作品と少ないですが、テーマが同じでありながらこれほど見事にバラエティに富んだ個性豊かな作品群にお目にかかるのは久人振りだと思います。時間のある方は是非お立ち寄り頂投票お願いします。
http://www.linkclub.or.jp/~nanoji/isourou/105th.html

またDOGA対決では今後以下のように対決を予定してるそうなので興味のある方はご参加を〜
106回:「エース専用の白いG型」 対決
107回:「CDジャケット」 対決
投稿日: 2007年08月16日15時04分
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2 件のコメントがあります。
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筋肉モデリング  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2007年08月27日  ホームページ
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こう、リアル調の継ぎ目を生かして筋肉質なボディを作るって言う手法があるのは色んな方が実践されていて知ってはいるんですが、実際にやろうとすると結構難しそうですよね

自分は逆に一生懸命継ぎ目を消そうとしちゃう癖が付いてしまって中々手が出せません^^;

レスラー使いと見た!  投稿者:sin16  投稿日:2007年08月20日  ホームページ
パスワード:
右上の一番良い位置に描かれたブリッジから、ザンギ○フから続く鋼の肉体を持つ格ゲー伝統のレスラーファンと推測しますが、どうでしょうか。

格闘家として明らかに体重不足の女性キャラなどがいない硬派な画面が暑さを感じさせていいですね。
持ち込み格闘大会という企画はおもしろいと思います。覆面キャラ(怪人)とか、デュ○ルのような全身ぴかぴかマッチョでよければ参戦できるのですが・・・。
#ただ、キャラクターを動かす場合は、関節構造やサイズを統一した方がアクションの共有も行かせると思います。
人体に関して公開されているデータの中で、一番実用的だと思えるMATSUさんのデータを利用する形だと嬉しいです。
一発ネタであっても、いーわさんが作られるのなら、おともします。

追記:対決の方も、投票させてもらいました。企画を継続するさせることは素晴らしいですね。

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