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タイトル: | トランスなんとか2体目 |
作者名: | とかげ |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | またつくってみました
絶対特殊車両より楽になると思ってたのに、ポリゴン数も関節数も大差無い不思議 だいたい15000ポリゴン、100関節くらいになりますね 変形機構は前と同じで差し替えはありません。関節も回転のみで移動してません 前のよりは人の体型に近づけようとしたんですけど… なんだか心理的に特殊車両の敵は普通の車にしたくなります 気力が続けばこの2体の戦闘を、飽きたら3体目でもつくります |
投稿日: | 2007年09月14日21時50分 |
コメントどもです2 投稿者:とかげ 投稿日:2007年09月20日 |
>mk2さん
や、やりすぎですか…邪魔な車のボディを折りたたんでいったらこんなことに…
今モーションエディタで戦闘らしきものをつくっていますが、クレーンでか過ぎ…
この変形、接地のみで前後調整してないんです。それで影を落とすと道路との位置関係がバレるかな、ということで影なしでやりました
戦闘の方は影ありで製作中です
やりすぎ(笑) 投稿者:mk2 投稿日:2007年09月19日 |
> あの超巨大格闘アームが炸裂するところをみたいです。
同感で〜す。
ところで、前作から気になっていたのですが、地面に影を落とさないのは、レンダリング時間を節約するためでしょうか?
コメントどもです 投稿者:とかげ 投稿日:2007年09月17日 |
>sin16さん
アクションはパーツを一つずつ動かすパズルのような感じで作ってます
今モーションをいじりはじめたのですが、気長に待ってもらえるとうれしいです
すばらしいですね 投稿者:sin16 投稿日:2007年09月16日 ホームページ |
前作といい、どんなアクションエディタ画面でせいさくしているのだろうと溜息をつきながら見せてもらっています。
この、明らかに人型で戦うためには関係のない3桁にものぼる関節の山の中で、適切な格闘モーションをつけることができるのか、とても期待しています。
あの超巨大格闘アームが炸裂するところをみたいです。
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