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DoGA 静止画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 人2
作者名: kazu
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:メタセコイア・フォトショップ
作品解説: 前回投稿の「人」
1人だけですが顔の部分を修正
眼球埋め込みタイプにしてみました
以前にくらべ、少しリアル感が出たと思いますが
いかがでしょうか?

メイキングさせるとさらに、リアルになりますかね

投稿日: 2008年03月02日08時26分
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12 件のコメントがあります。
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再度のコメントどうもです。  投稿者:kazu  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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ドラゴン覚えていらっしゃる方がいて光栄です。
自分なりには、凄く気にいていたので、非常に残念でなりません。
同じものを作ったつもりでも、微妙に違いを生じます

キャラ作りだけではなく、何かに拘りをもつと・・・・
でも、そろそろ限界ですね1体で3万ポリでは、少しダイエットしないと先が思いやられる
う・・・・

またまたコメント  投稿者:フジワラヒデアキ  投稿日:2008年03月04日 
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昔発表されていた ドラゴン のことは強く印象が残っていました…そうですか データ消失ですか…でもキャラ作成の応用でもっともっと凄いドラゴンが再登場しそうな予感…?

四苦八苦されながらも果敢にキャラ作成にトライされて確実に進展され何か大きなものをつかまれた感じに見受けられます
難しくても投げ出さずにやることは大切だと教えられます

この画像ではキャラのコスチュームにメカメカ感もあるしSFとしての醍醐味も伝わってきていますよ
ただいろいろ作られるといいと思っています…kazuさんのSFメカワールドを絶賛したい気持ちで一杯ですがそれとは関係のないものを作ることでSFメカの世界もまたまたもっと凄くなると思います…しかしここでそういうまでもなくkazuさんは何年も前にドラゴンとかそういったものにトライされていましたからそこらへんの幅からSFなどでもああいったクオリティが身についていたのだと今考えると感じます…

僕自身そういった製作体制で行きたいなと考えています
今のところ静物で一杯ですが…キャラ製作もkazuさんの意気込みからいい影響を受けて挫折せずにやり遂げようと考えています

フジワラさん・mk2さん・輝さんへ  投稿者:kazu  投稿日:2008年03月04日  ホームページ
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フジワラさん
>KAZUさんがキャラのリアル追求に没頭して行くことで宇宙メカワールドを表現される割合が減ることは少し寂しい感じもしますが…でも素晴らしいことだと思います

ご心配ありがとうございます。
でも、メカワールドからの撤退は、ありませんよ
メカだけの、世界観に少し限界を感じていまもので、
メカだけでなく、人影を入れるだけで1枚の絵も かなり違った印象になりますし
少し違った角度から 絵造りを考えようかと
昔作った、4匹のドラゴン(3DMHDで)を
DoGAで再現しようかと、結構気にってわいたんですが、なんせ事故がありデータが

どこにも、ない (TT)・・・・あれ!

話をもとに戻してと
キャラ造り・・・・・人(顔)は難しい
目だけで四苦八苦です、目の廻に納得ができたら
残りの3体とエキストラを少し作ろうかと、
で 人体の作成は・・・・・・
微調整を繰り返すかな?
ま、メカ以外のものを作ってみると、また 違う角度からメカ作りが出来るような気がします。

mk2さん
首について、貴重な体験談ありがとうございます。
服の種類によって、首周りの太さが変わる・・・・うううう
ちょっと ひらめき!

>理屈で考えても楽しい作品はできないと開きなおり、気分で決めちゃうのも、もちろんアリです...当方はこのスタンスに近いかな(笑)。
そうですよね
でも 今回は 顔に気を取られて 首まで気が回らず デルタフォースさん に言われて
あ! 太い・・・・・・と思ったわけです。

ま、最終的には 少し細くします
mk2さんから頂いた、ヒントを基に少し手を加えてみます。

輝さん
>あとはkazuさん得意のメカと競演
>させると・・・。
>楽しみにしています。

メカとの競演・・・・・競演させるために新しいメカを作らなくては?
人の大きさに合わせたメカか・・・・うううう
人体作成が一段楽したら 考えよと

新しい世界が出来るか、変わらないままかは、今後のお楽しみに

相変わらずいい感じに仕上げてきますねー・・^^  投稿者:輝  投稿日:2008年03月03日 
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影が立体感とリアル感を演出していて
いい感じに仕上がってますねー。

人物の表情も貼付けた眼よりは格段と
いいと思います。

あとはkazuさん得意のメカと競演
させると・・・。
楽しみにしています。

いやー・・さすがですね。

首について思うこと  投稿者:mk2  投稿日:2008年03月03日 
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首の太さに関して...私も一時期、首の太さをどうすべきか悩んでいた時期がありましたので、個人的に思うことを書きますね。

首を保護する理由で、服(首のあたり)がぶ厚くなっている...という設定もアリかも。
白兵戦を想定しているのか、パイロットスーツなのかによっても、変わってくるでしょう。

服を脱いだときの太さになると、難しい問題になります(ここで悩むことになります)。
リアル路線で行くなら、マンガで見るよりも実際の人間の首は、意外と太いです(頭の重さを支えなければなりませんので)。
アニメ系路線なら、マッチョでない限り、首は実物よりも細いほうが見栄えが良くなると思います(特に女性は)。

理屈で考えても楽しい作品はできないと開きなおり、気分で決めちゃうのも、もちろんアリです...当方はこのスタンスに近いかな(笑)。

口と鼻  投稿者:フジワラヒデアキ  投稿日:2008年03月02日 
パスワード:
口と鼻の立体感リアル感が増したような感じです…
KAZUさんがキャラのリアル追求に没頭して行くことで宇宙メカワールドを表現される割合が減ることは少し寂しい感じもしますが…でも素晴らしいことだと思います

以降kazuキャラにも注目

豹さん  投稿者:kazu  投稿日:2008年03月02日  ホームページ
パスワード:
入れ違いになってしまったようです。

>お〜、一気にリアルになりましたね。

ありがとうございます。
まだまだ微調整が必要ですが、がんばります
動画ですか
動かすには更なる改良が必要になりますので、いつになることか?
動かしてみたいですね!(^^)

デルタフォースさん・ゴッシーさん・ALPHA COREさん  投稿者:kazu  投稿日:2008年03月02日  ホームページ
パスワード:
デルタフォースさん
>ただ首元が少々太いような感じがします。
>目の色などもこだわると完璧だと思います!!

首元については、ご指摘のっとり少し太いですね 了解しました。
目の色は、試行錯誤の最中です。

ゴッシー
>顔のラインが綺麗です。顔パーツは自作ですよね?(いいな、いいな   …わたしのはガタガタです 涙)

自作をしていますが、この距離が限界です
まだまだ微調整が必要ですが、根気が続きません

ALPHA CORE さん
>白眼が陰で光っちゃってるのが少し気になる所でしょうか。

眼球自体の作り方を変えてみようかと思っています
次作には、陰で光らない目を目指して!

皆様コメントありがとうございます。
時間がかかり出来る部分と出来ない部分がありますが
がんばります

ISP!ISP!  投稿者:豹  投稿日:2008年03月02日  ホームページ
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お〜、一気にリアルになりましたね。

陰の中にわずかに光が差しているところが、個人的に好みです。
とてもクールな感じが好きです!

あとは、まぶたの影が眼球に落ちるのを再現してみるといいかもです。

動画期待してますよー!

ナイス埋め込み!  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2008年03月02日  ホームページ
パスワード:
目はもちろんのこと、口もリアルになっててとても良いですね。
白眼が陰で光っちゃってるのが少し気になる所でしょうか。

全体的にがらりと雰囲気が変わってかなり良くなったと思います!

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