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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: shock
作者名:
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:AVスプライサ(仮) AVI2JPG
作品解説: ゴッシーさんに触発され・・・
というか丸被りです。ごめんなさいorz

MP5の射撃訓練してみました。
元はハンドガン用に動かしたんですが、作った後に銃がないのに気づき、持ち合わせのMP5を武装させました。
不可解な点満載です。

一応射撃映像をトレースしたんですが、まだぎこちなく、暴発気味です。
この後、SMG用にモーションを作りなおして、3点・フルバーストと撃っていこうと思います。
投稿日: 2008年03月04日01時39分
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17 件のコメントがあります。
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とってもボーンがブレイクする作業(骨が折れるの意)  投稿者:豹  投稿日:2008年03月09日  ホームページ
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>sin16さん

コメントありがとうございます。

同時に再生したら若干ずれてたので、多分30フレーム以下ではないかと思います。
その辺、自分のテキトーさがでてます
orz

元映像は板にテクスチャとして張り後ろの方に置いています。


>hookyさん

だいたいそんな感じです。
でも、背景に設定しちゃうと映像が動いてくれないので板に設定しています。

>一致するまでポーズ修正
↑この作業がマインドクラッシュです。
特に映像が動いていなくてもひたすら修正。
しかも、実はない方が自然になるキーがあったり・・・


deleted  投稿者:deleted   投稿日:2008年03月09日 
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多分だけど  投稿者:hooky  投稿日:2008年03月09日 
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背景を画像指定でトレス元の映像に、そして
・1コマ毎に作画して照合
・一致するまでポーズ修正→作画照合の繰り返し
・次のコマへ進む(以下ループ)
でしょうね。     かんがえたくねー

元の映像も、秒=30フレームでしょうか?  投稿者:sin16  投稿日:2008年03月09日 
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カンと勢いだけで何となくモーションをつけているので、こういう風に丁寧に観察しながら作っている映像を見ると、稲穂のように頭を下げてしまいます。

後学のために、トレースする元映像はどのようにして見ているのかお聞きしてもいいですか?

を さんのアクション大変参考にさせていただいています。  投稿者:豹  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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>を さん

コメントありがとうございます。

どれくらい飛ばしにキーを打ったら、自然かつ楽に動かせるか実験中です。
動きの緩急によっても、キー間隔に変化をつける必要がありそうです。

まだ動作にDoGAらしい癖があるので、そこを取り除いていこうと思います。
キーフレームの位置がわからないくらいの滑らかさを目指しています。

トレース方法に驚愕!  投稿者:を  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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要所要所でキーフレームを打ってトレースしてると思ったら1コマ置きに打っていたなんて!驚きです。
すごい労力が詰め込まれてますね、撃った後の狙いを定める間の自然なこと自然なこと、はじめから終わりまで圧倒されっぱなしでした!!


R2ボタンでファイア!  投稿者:豹  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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>ALPHAさん

コメントありがとうございます。

いや〜どうなんでしょう。
実際こんなに反動がデカいのかは定かではありません。

>キーフレーム
レンダリング→合わせる→次フレーム→レンダリング→合わせる
という感じです。

いつもは毎コマに打つんですが、
今回はちょっと手を抜いて1コマ置きです。
その後はキーを消したり、伸ばしたり、ずらしたりして調整しています。

でも、今回ちょっと消しすぎちゃってぎこちない動きになってしまいました^^;

Fire in the hole!!  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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こうやってみるとリコイルショックって結構でかい物なんですね。

短いながらもきびきび動いて気持ちいいです!
どれくらいキーフレームうってるのか気になります。

トレースはやっぱりコマ送りしながら…なんでしょうか?

「ふっ、これはほんの120%程度の力だぜ」という勢い。  投稿者:豹  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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>kazuさん

コメントありがとうございます。

はい、地味〜に瞬きしています。
覆面は表情が目だけなので、楽だったり大変だったりします。

>数秒
自分の場合、逆にこれくらい短いシーンでないと、もう気力が持ちません。
長編が、ドの付くほど苦手なので・・・

でも一応(短編ですが)ストーリーは考えております。
乞うご期待!


あ・・・・やっぱりあんまり期待しないで下さい^^;

無駄に派手な演出がアクションシーンの七不思議。  投稿者:豹  投稿日:2008年03月05日  ホームページ
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>デルタさん

コメントありがとうございます。

銃器の性能って登場する映画やゲームによってずいぶんと異なりますよね。
どれを参考するべきか悩みます。

そこで、マイバイブルである、アーム○・マガジン様に感謝。
聖書を片手に曖昧に汲み取ってる時があるので、
デルタさんにはすぐ見破られてしまいそうですがw

そして、最後の一行・・・
なんだか燃えてきましたよ〜!


>輝さん

コメントありがとうございます。

個人的に光にはちょっと拘りたいというのがあって、
最近作ったものにはグラデーションフィルムを試作的に取り入れています。
透明に同心円1を張るだけなのでお手軽です。

グラデーションフィルムをかけると画がまとまってくれたり、空気の存在感を高めてくれたり、その部分を注目させたり、なかなか見栄え良く映るので重宝しています。

ちなみに覆面なのは顔を作るのが・・・・・いや・・・なんでもないです^^;

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