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タイトル: | 人 最終版 |
作者名: | kazu (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | フォトショップ・メタセコイア |
作品解説: | 1体目の改良最終版
今後の微調整をのこし 多少のUPに耐えられる様になったと思います。 目・睫毛・顔(頭部)はメタセコイア それ以外はDoGAパーツ 1体約3万ポリゴンです(ダイエットしなくては・・・) 次は、1体目のアンダースーツ姿を 出来るでしょうかね。 |
投稿日: | 2008年03月05日01時04分 |
動かす? 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月12日 ホームページ |
sin16さん
動かすことを前提に作っていませんので
出来るんですよ
特に表情は、動かすと目、目蓋、唇、口周りの筋肉いたる所にひずみが出来てしまいます。
でも 静止画でどう生かすか悩んでいます?
ま なんとかなると思いますが、ハードスーツ姿だけではちょっと無理かな・・・・・
斜めからの角度で 投稿者:sin16 投稿日:2008年03月09日 |
眼球(のくぼみ)がはっきりと見えたり、唇のラインがきれいにでるのは素敵ですね。
動画にすると、ここまで作ってしまうと動かさないと不自然になるからすご〜く大変だと思いますが、ちょうど今、研究がさかんなので応援しております。
技術と資産が普及した頃に、おこぼれに預からせていただきます。
m(__)m
コメントを頂いた皆様へ 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
深夜の投稿にもかかわらず
早々にコメント頂き感謝感激です
ありがとうございます
elさん 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
>ちなみにうちのel姫系は2万ポリが基本です。
お久しぶりです。
2万ですか、1万のダイエットは き〜つい
でも スーツで何とかなるかも
>ゴッシーさん 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
>顔パーツ欲しいです。きれいだなぁ
いや〜 ゴッシーさんにそう言われても、まだまだ 改良・修正点の多いパーツの公開?
作り手によっては、少し合わないかな? なんて思ったりします。
自分が使う分には、妥協して使っているので、良いかな?
>mk2さん 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
>特に、目の箇所だけくり抜いた顔パーツは、L3の標準パーツにして欲すぃ...。
標準パーツは無理にしても、顔パーツの公開となると
自分なりに微調整をしたいところが沢山ありますんで・・・・
今のところ、ご勘弁を m(__)m
mk2さんのオリジナルキャラ自分的には、かなり気にっています
アニメ調で、本当に違和感のない作風、前作の出だしのシーンは、自分にとっては感動ものですょ
>ポッキーさん 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
>ちゃんとリアル系になってますね!
>しかも最初のバージョンから10日ほどじゃないですか!
はじめてコメント頂きありがとうございます。
はは・・・・・ 睡眠不足のなせる技ですょ
このところ平均睡眠時間4時間くらいです
DoGAならず、PCに向かって 完成まじかのものをつくっていると
あれ・・・やば
今日は休みじゃない!
>ALPHA COREさん 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
>凄い!かなり良い感じだと思いますよ!
>肌の質感も雰囲気があっていいですね。
>バンプマップは自作テクスチャを使ってるんでしょうか?
肌の質感は、自作ではありませんよ!
惑星2を1%で使っています
何時も感じていたんですが、人の肌(顔)て惑星のクレーターなんかに似てるな〜と
思ったりしてましたんで、試してみました。
>豹さん 投稿者:kazu 投稿日:2008年03月06日 ホームページ |
>サムネ見た瞬間、凄まじい進化に驚きました!
>しかも、こんなアップに耐えられるなんて!
前回のものから変わってるのは、目の周りと質感です
時間があれば、もう少し
欲を言うと目の下の膨らみ・鼻と頬骨に沿った く・び・れ?
うううう・・・やはり 微調整が必要ですかね
遠目で見る分には、「良いか」
故に正面画像では無く横顔になってしまいました。
う〜む 投稿者:el 投稿日:2008年03月05日 |
メタセコ、ここまで使えるとはうらやましい限りです。
ちなみにうちのel姫系は2万ポリが基本です。
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