[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |
タイトル: | 顔の変化 |
作者名: | ALPHA CORE (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | GIMP |
作品解説: | mk2さんが比較画像を掲載されていたので自分も比較してみました。
右が一番最初に作った女性人体、真ん中がギタリスト、左が試作中の女の子です。 自分はマイナーチェンジが多くて全部載せるととんでもない大群になってしまう(しかも抹殺されて生き残っていないのがほとんど)ので抜粋で3人選びました。 その他自分でギャラリーに投稿した女性人物ログ… http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20050607215817(=右側の子) http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20061107210923 http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20060721194933(=真ん中の子) http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20070603033727 http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20080407035742 http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20080302120418(=進化して左側の子) 全体を通して一つのモデルを改良しながら使い回してるので一応全部同一人物と言う事になります(そんな馬鹿なw モデルによってベストの光源量、光源位置が違うのでこうやって同じ環境で一緒にレンダリングすると必ず誰かが破綻してしまうので3回別々の光源状態でレンダリングしたものを合成してます。 一応、改良のたびに光源の量が減っても良いように、光源位置が変わっても良いように改良を重ねているので、左に行くほど光源変化に強くなってます。 見た目は右の方が強そうですがw 一番右の試作の子は前回動画で投降したフェイシャルモーションの子の改良版です。また別人になってます。 それから、今回比べてみて首から下のディティールがみるみる手抜きになっている事に今更気づきました。 以前はちゃんと継ぎ目を衣装でうまく隠そうと努力をしていたのに、最近はやらなくなってしまいました。 1つの製作行程の中での変化比較は自分もサイトでよくやってるんですが、人物はちょっと弄るとすぐ雰囲気が変わってしまうので、別作品カウントにしちゃってあまりちゃんと比較してきてませんでした。 こうやって比べてみると今後の課題が見つけやすいですね。 |
投稿日: | 2008年06月12日03時10分 |
髪フェチなんです 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年06月15日 ホームページ |
コメントありがとうございます。
>>豹さん
髪の毛は歴代でかなり質感進化させてます!
女の人のどこを一番最初に見るかと言われたら、ずばりおっ…髪です!
髪だと思います!髪かも知れません。
最近の奴はだいぶ光の自由がきくようになりましたが、まだ当てちゃいけない光源方法がいくつかあったりしますw
>>kazuさん
顔の動画対応は左の子だけですが、ボディもちゃんと動画対応しないとですね^^;
早く自由に動かしたいです!
BI☆HA☆KU 投稿者:豹 投稿日:2008年06月14日 ホームページ |
ホントに髪が綺麗!それに合う自然な美顔!美しい!
最近の方が段々とシャープになっていると言うんでしょうか。
光でディテールが飛んでない分、モデルが凄く完成してきてるんだろうなぁと思いました。
美女コンテスト? 投稿者:kazu 投稿日:2008年06月13日 ホームページ |
右側の子に1票です。
にしてもクオリティー高すぎです。
また、彼女たちが動いたりするんですよね〜
似たり寄ったり 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年06月12日 ホームページ |
>>mk2さん
一度安定してしまうと保守的になってしまって新しい顔って作りづらいですね(汗
次は雰囲気違うのを作ろう、そうしよう!
最初の頃の見るに堪えないバージョンは作画結果としては残ってるんですが、データは作りながらどんどん上書きしちゃうんですよw
残ってる画像はサイトでいくらかまとめてはいるんですが…(抹殺
光源と質感はホントに切っても切れないですね。
最初の頃はライトを一個でもずらしたらもう顔面崩壊って言う感じでした
一体何回連打したんだろう…w
おお、全部見覚えがありますぞ! 投稿者:mk2 投稿日:2008年06月12日 |
過去のデータの時点で、すでにプレステのムービーほどのクオリティ(どこに出しても恥ずかしくないレベル)という所がシャクにさわりますよね〜(笑)。
メカでもそうなんでしょうけれど、人物(顔)の場合、光源は超重要ですよね。
見栄えのするライティングになるまで、何度も微調整してはレンダ、レンダ、レンダ([f5]連打)です...さぶっ。
[一覧に戻る] [←前の作品に] [次の作品に→] [作品を見る] [掲示板を読む] | [この作者の作品一覧] |