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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 人体初挑戦
作者名: ニコラス
(ホームページ)
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:Potimpact6
作品解説: Divx
パーツ開発の技量はとてもありませんので、既存パーツとマッピングのみです。人体は最初で最後と思います。
デルタフォース様にボロボロに言われると思いますが(笑い)
投稿日: 2008年06月29日18時36分
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11 件のコメントがあります。
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head_modeling  投稿者:tra  投稿日:2008年06月29日 
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ここまで作ったんだからイケるところまで、やっちゃったら
どうですか。ざっと見た感じ瞳はフタしてありますか
孔あけて眼球を入れてみては?リアルに眼球を
デフォルト曲面体のジョイント偏芯にすると難しいので
眼球は球体で中心回転のものにしても、そんなに遜色は
ないもんです。睫毛は今のままでも良いかと思いますが
テクスチャマッピングが出来れば透明版トリムマップを使うと
板ポリゴンで睫毛を作れます。
鼻は孔を入れると気色悪いと言う人もいますが
私は鼻孔肯定派です、控えめな大きさの鼻孔を入れれば
結構かわいい鼻になるものです。
口は、歯は、歯医者ほどにこだわって作る必要はないかと
思いますが、歯根を一つ一つ作らずとも
歯を上下段ひとまとめのシンプルなものを入れるだけでも
大分ちがってきます、舌も楕円球ていどのものを
入れればいいかな、と。
ハイポリゴンフィギュアだと顔面と口内膜がくっついていて
ものすごい面分割のものがありますが、これを挑戦すると
結構たいへんです、口内膜は顔面と違うオブジェクトで
シンプルな半球ていどで十分だと思います。
よほど顔面どアップのレンダリングにしない限り
はっきり見えないし。

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