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タイトル: | 人体初挑戦 |
作者名: | ニコラス (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Potimpact6 |
作品解説: | Divx
パーツ開発の技量はとてもありませんので、既存パーツとマッピングのみです。人体は最初で最後と思います。 デルタフォース様にボロボロに言われると思いますが(笑い) |
投稿日: | 2008年06月29日18時36分 |
head_modeling 投稿者:tra 投稿日:2008年06月29日 |
ここまで作ったんだからイケるところまで、やっちゃったら
どうですか。ざっと見た感じ瞳はフタしてありますか
孔あけて眼球を入れてみては?リアルに眼球を
デフォルト曲面体のジョイント偏芯にすると難しいので
眼球は球体で中心回転のものにしても、そんなに遜色は
ないもんです。睫毛は今のままでも良いかと思いますが
テクスチャマッピングが出来れば透明版トリムマップを使うと
板ポリゴンで睫毛を作れます。
鼻は孔を入れると気色悪いと言う人もいますが
私は鼻孔肯定派です、控えめな大きさの鼻孔を入れれば
結構かわいい鼻になるものです。
口は、歯は、歯医者ほどにこだわって作る必要はないかと
思いますが、歯根を一つ一つ作らずとも
歯を上下段ひとまとめのシンプルなものを入れるだけでも
大分ちがってきます、舌も楕円球ていどのものを
入れればいいかな、と。
ハイポリゴンフィギュアだと顔面と口内膜がくっついていて
ものすごい面分割のものがありますが、これを挑戦すると
結構たいへんです、口内膜は顔面と違うオブジェクトで
シンプルな半球ていどで十分だと思います。
よほど顔面どアップのレンダリングにしない限り
はっきり見えないし。
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