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タイトル: | 軌道上からの出撃 |
作者名: | クリエイター修行中 |
使用ソフト: | DOGA-L2 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | こんにちはークリエイター修行中です。
DOGA-L2初使用!! パーツ、パーツで色が変えられる!すばらしい!! L1で作った物をどんどん塗装していく今日この頃… 以前L1で作った戦闘機を宇宙用に改造(出来てないかも - -;) 手前から万能型、砲撃型(複座式)、偵察型(複座式)となっています。 戦艦は空母をイメージしました。 あと、HOSキッズさんの戦艦を見本(似ても似つきませんが(- -;;;;;;))にさせて頂きました。 それでは、またそのうち・・・m(_ _)m |
投稿日: | 2008年08月18日19時04分 |
手本ですか(^^;) 投稿者:HOSキッズ 投稿日:2008年08月24日 |
クリエイター修行中さま、拙作を参考になされたとかで、こそばがゆい感じがします。(^^;)
それでは、作品の感想を…
画面の構図については1点を除き問題ないと思います。
問題点もkazu様が既に指摘なされているので特に言いません。
戦艦のデザインですが、艦体と艦橋、主砲の大きさのバランスが悪いように思います。
艦船の甲板上の主砲の配置について、同じ高さに配置されているようですに見えます。
これだと射線が重なってしまい、正面に撃てる砲門数が減ってしまいます。
私的には、各パーツの大きさや主砲配置等について第二次大戦中の艦船を参考にしてみるのも良いと思います。
それでは、クリエイター修行中さまの次回作を楽しみにしております。
構図 投稿者:kazu 投稿日:2008年08月24日 ホームページ |
はじめまして、
kazuと申します。
戦闘空母が微妙に傾いているので、動きのある画面構成になっていて、自分的には好みですよ
おしくば、発艦デッキから発進直後の戦闘機がいると手前の戦闘機との対比で、遠近感がより強調できたかななんて思います。
好敵手として 投稿者:コッド少佐 投稿日:2008年08月22日 ホームページ |
ああ、頭の中に宮川さんの曲(デスラー総統のテーマ)が流れてしまいます…。
最近宇宙戦艦の新デザインは書いていない、屁理屈宇宙戦闘艦艇屋のコッドです。
宇宙戦艦は、まだ作ってないです。…〔雪風〕は、駆逐宇宙艦です。
それはともかく。
>戦艦は空母をイメージしました。
えーと、戦闘艦のことですよね?。戦艦は戦艦でしかないので…(戦艦は、戦闘艦の総称にあらず)。
ただ、空母というよりは、航空戦艦ぽいんですが…。空母――宇宙だから“宙母”か――だったら、主砲ではつけずに自衛用の機銃(CIWS)程度のものにして、航空甲板をもっと広くそれを主要装備に見えるようにしたほうがいいんではないでしょうか?。
【マクロスF】の空母もそうですし。〔マクロス・クォーター〕は、空母というより航空戦艦ですね。
>戦闘機
たぶん同じ部隊に所属している機体だと思うんで、色は共通にしたほうがいいのではないでしょうか?。デザインは、大気圏内も運用できそうですが、空気抵抗が大きそうですね…。
デザイン自体は、味があっていいですね。
>HOSキッズさんの戦艦を見本
HOSキッズさんの作品は、見本にしやすいですからね。私のは、あまり見本にはならないですね…。
>構図
戦闘艦が、微妙に傾いているのが、気に入っています。
>DOGA-L2
DoGA-L3は、もっといいですよ。
そろそろ次回作の設計を本格化しようかな…。でも戦艦はまだ作らない、と…。
では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐
仲間として。 投稿者:ニコラス 投稿日:2008年08月21日 ホームページ |
自分も素人なのでモデリング云々は判りませんが、
この構図から見せたい物体が、戦闘機が主なのか空母が主なのか見る側からすれば
わかりずらく感じます。もしタイトルからして戦闘機が主であるならば、空母をより遠景に
配置して、戦闘機の数を増やして大きさをよりオーバーに変化させて配置したほうが、より出撃の臨場感を演出できると思うのですが?見せたい物の絞込みも必要と思います。でしゃばりでごめんなさい。
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