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タイトル: | Solution:DynamX |
作者名: | ALPHA CORE (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DynamX 1.03 GIMP AVIスプライサ |
作品解説: | Answer(http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20080107225359)
の続編ということになるんでしょうか? DoGAで物理演算をするツールです。 実は少し前から自分のサイトでこっそり公開していたんですが、 一通り大きなバグは取れてきたので、簡単なデモを作成しました。 前回のAnswerのときの実験プログラムにさらに機能を加えて公開しています。 簡単に説明しちゃうと、DoGAの物体に形状や、重さ、摩擦、弾性等の物理データを割り当てて、物理法則にしたがった全自動のモーション生成ができるソフトです。 適当に静止物体を並べたモーションファイルをドラッグ&ドロップで突っ込むだけで後は全部自動でやってくれます。 ■売りポイント ・操作が死ぬほど簡単。簡単すぎて死ぬ。…と思う。 ・全くベジェを触ることなく超絶リアルなモーションが作れる。 ・物理演算の影響を受ける物体と受けない物体をきちんと指定できる。 ・動かない物理体も指定できるので、壁や柱も簡単に作れる。 ・オプションで自由に物理パラメータが設定できる。 他にも物体の移動化で初速度を指定したり、出現範囲を設定したりもモーションエディタで単純なモーションファイルを作るだけで設定できます。 ピタゴラ装置を作ることもできますし、リアルな破壊、クラッシュシーンも簡単に作れます。 自由度はかなり高いので、用途はかなり広く使えるかと思います。 ダウンロードは以下からどうぞ DoGA-L3用物理演算ツール DynamX http://alphacore.jp/rmr/2008/07/19_program_283.rmr |
投稿日: | 2008年08月23日03時47分 |
ありがとうございます 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年09月05日 ホームページ |
>>ファンスタさん
PhysX Softwareはソフトウェアライセンスを読んで承諾のチェックボックスを有効にしないとDLできないみたいです。
ツールとして自由度と難易度の両立は難しいですね。
簡単すぎてもやりたいことができなくなってしまうので悩むところです。
複雑なオプション設定も実装はしてるんですが、UIは入れずにいじれる人にしか弄れないようにしたりしてます。
凄いです! 投稿者:ファンスタ 投稿日:2008年09月03日 |
殿堂入りおめでとうございます。
それにしても、これは凄いですね本当にーっ。
で、さっそく落とさせていただきましたあ。が…”NVIDIA PhysX System Software”が・・ちょいと分からなくて…ダウンロードのトコでヘンなメッセージがあ…〔たぶんグラボのこと?〕。さっぱりなんで、あとで出直しします…〔涙〕
ところで、L4は夢ですネえ〜。実はキャラアニメにと市販ツールに手を出して早半年以上、異国ソフトに全面挫折してます〔涙2〕身としては…。操作の”簡単”なツールばんざい。
ありがとうございます! 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年08月27日 ホームページ |
>>輝さん
是非使ってみてください。
どちらかというと、物理演算の部分より、L3Mのデータ処理の方が苦労してたりしますw
オプションで重力を0にすれば無重力でのシミュレーションもできるはずですので、輝さんのようなスペオペ動画でも使えるかと思います。
>>いーわさん
最後の長回しカメラは、
適当に物体を配置→DynamXでモーション化→物体の動きに合わせてカメラの軌跡を編集という流れで作っています。
あまり大量に物体を流すとMEの挙動が重くなってしまうので後からの編集は結構大変です^^;
今後はもう少し吐き出すモーションデータを節約するようにしようと思います。
すごい! 投稿者:輝 投稿日:2008年08月26日 |
ひさしぶりにLギャラを訪れてみたら・・
個人的にここまで出来るって、すごいですね。感心・・と言うか感動しますね。
みなさんに遅れをとらないようにDLさせていただきます・・^^
こ、これは! 投稿者:ZEROG@いーわ 投稿日:2008年08月25日 ホームページ |
ALPHA COREさん、開発お疲れ様でした。
サンプル動画拝見カメラワークがうまいですねぇ。いつも感心ばかりしています。
早速DLさせていただきますね。
ありがとうございます。 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年08月25日 ホームページ |
>>ニコラスさん
自分はCGもプログラミングも趣味としてやっているだけなので、そこまでのことはできないと思います^^;
今後もL4はないのかなと何となく推測しているので、DoGAにこだわるなら自分達でツールを作るしかないだろうと思います。
本来はL3以上のことをやるなら、DoGAを卒業して本格的なCGソフトに移行すべし!という事なんじゃないかと。
え?おいらはいいんですよ!
CGは趣味ですからw
開発できるって凄い!。 投稿者:ニコラス 投稿日:2008年08月24日 ホームページ |
殿堂と、伝道とおめでとう御座います。
こういうの開発できるって凄いです!。
インストールさせていただきました。使用はまだですが。
超ど素人としては、ALPHA COREさんがDOGAさんの社員になって頂き、ここまできたのだからL4に組み込んでいただければ助かるのですが。?
また自分は頭が固いので、脳変換デフラグツールなどあれば助かります。(頭に中がすでにグチャグチャになりそうなので)(笑
ありがとうございます! 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年08月24日 ホームページ |
>>KITAさん
自分もまだサンプルやデモを作るばっかりですw
実際の戦闘シーンなんかを作るときでも結構使えるんじゃないかと思います。
というか、おいらがそういうシーンを楽に作りたかったのでプログラムを組んだという面もw
是非是非使ってあげて下さい。
>>かまたさん、DoGAスタッフの皆様
殿堂入りありがとうございます。
そういえば、かまたさんに反応頂いたのって初めて!?
凄い 投稿者:KITA 投稿日:2008年08月23日 ホームページ |
お疲れ様でした^^
DynamXの公開おめでとうございます
これでDoGAの表現力の可能性が飛躍的に向上しましたね
自分も早々DLさせていただいて、チュートリアルとサンプルで
再現とサンプルの坂道も転がりました^^v
後はどう使うかですが今日はここまで^^;
素晴らしいツールをありがとうございます!
! 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2008年08月23日 |
!
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