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タイトル: | すみません。改 |
作者名: | おさい |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | DynamX 1.03 |
作品解説: | DOGAスタッフ様、作品と言うより質問兼習作ですみません。。
掲示板お借りします。。不都合でしたら削除お願いします。。 ALPHA COREさんへ、こんな物を多間接で簡単に作りたいんですが 現状では無理なんでしょうか? 勝手な事を言ってすみません、回答宜しくお願いします。。 おさいでした。。。 PS、現在メールが使えないんです、、、XP SP3の為で、、、 ※DOGAがおかしいのに気づき、再セットアップして作ったらここまで出来たので報告します。 演算後、物体を多間接体に差し替えて動きを付けてみました。。 |
投稿日: | 2008年09月13日00時26分 |
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2008年09月13日 |
どうもっ 投稿者:おさい 投稿日:2008年09月12日 |
かまた ゆたかさん、ALPHA COREさん、どうもです。hookyさん、かなりお久しぶりです。。
説明不足ですみません。。
>多関節物体の動きに合わせて、ダミーの物理物体をぶつけて
この方法(ダミーは透明にしているだけ)で作ったのがこの動画です。
>多関節物体の名前に物理データを割り当てれば通常物体と同じように動くはずです。
試してみましたが、まったく動きませんでした。(自動設置を使っていたからと間接の動き非対応だったからですねっ。)
で、手だけに物理データを割りあてた名前にして試しましたが、これも無理でした。。
>多関節物体が、関節を曲げながら、
ぶっ飛んで、床や壁に当たって跳ね返る
最終的な願望として、これを思っていたのですが、、、難しいんですねっ、、、
>もっと当たって砕けなければ…
砕けずに、こんな事できたよっ!って事を発表してください!!待ってます!
どうもありがとうございました。。
思いっきりDynamX使わせて頂きます。
おさいでした。。。
deleted 投稿者:deleted 投稿日:2008年09月12日 |
つまりこう? 投稿者:hooky 投稿日:2008年09月12日 |
http://doga.jp/dogal_gallery/gallery.cgi?action=show&id=20060224151928
出来たら凄いけど、これは難しそうだなぁ…。
もう一つの方なら、ALPHA COREさんの挙げてる「パンチに合わせてダミーの物体をぶつける」でいいと思います。
僕もDynamXでやりたい事いろいろあるんだけど、最近は何に関しても、頭で考えるばっかりで手が動かない…。
もっと当たって砕けなければ…
いつかは… 投稿者:ALPHA CORE 投稿日:2008年09月12日 ホームページ |
かまたさんのおっしゃるようにラグドールっぽいことを、ということでしょうか?それとも多関節体のパンチに合わせて自動的に箱をぶっ飛ばすとか?
今のDynamXの仕様では多関節体も通常物体も同じ扱いにしています。
関節の動きには対応していません。
多関節体の物理演算はやってみたいんですが、処理がモーションのデータだけでは完結しなくなっちゃうので厳しいです。
自動設置を使っていたりするとl3m(モーション)→l3c(多関節体)→l3p(物体)→suf(パーツ)
と、最終的にDoGAで使う殆ど全部のデータを読みに行かないといけないので、やるとしても相当時間がかかると思います。
かまたさんのおっしゃるように、関節を動かしながら、というのは難しいですが、今のバージョンでも多関節物体の名前に物理データを割り当てれば通常物体と同じように動くはずです。
手っ取り早く多関節体のパンチに合わせて箱を飛ばすだけなら、もう既に試されているかもしれませんが、多関節物体の動きに合わせて、ダミーの物理物体をぶつけて、演算後にダミーの方だけ消しちゃうとかの方がいいかもしれません。
#でもいつかはやってみたいなぁ…多関節体
立方体→多関節物体? 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2008年09月12日 |
ご質問は、このオレンジの立方体の代わりに、
多関節物体が、関節を曲げながら、
ぶっ飛んで、床や壁に当たって跳ね返る
ということでしょうか。
それは難しいでしょうねぇ。
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