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タイトル: | 宇宙戦 |
作者名: | el (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Div-X |
作品解説: | 再び高解像度版です。
ビームを高速化。 戦艦は分解版への衝突を見直しました。 周りを飛んでるハエはスピード変えてみました。 ★影をすべて取り去ったので、むやみに作画が早くなりました。 (影付だと作画に4日以上かかるようなので・・) |
投稿日: | 2008年09月25日23時03分 |
理解 投稿者:el 投稿日:2008年09月28日 ホームページ |
Sin16さん有難うございます。
要は、無駄を省いて焦点をしっかりせよと言うことですね。
アクション盗み 投稿者:sin16 投稿日:2008年09月27日 |
たとえば、殴る・殴られるという関係を映像にすると、
1・拳を振り上げ、殴りかかる
2・拳が伸びていく
3・拳が顔面にヒット
4・相手が吹き飛ぶ
全てを正確に描写するとこんな風になりますが、テンポが悪くなります。
そこで、2,3を省略し、
1・殴りかかるA
2・殴られて吹き飛ぶB
と描写することで、途中のモーションが行われている時間をカットし、テンポをよくするわざです。
どぎつい描写をカットするわざなんかとしても利用価値があります。
この場合なら、
・遠景
・被弾する戦艦アップ
・隣の戦艦視点で被弾した戦艦が迫ってくる映像
・戦艦同士が激突
という感じの描写をするようなことを指すのだと思います。
ビームとレーザー 投稿者:el 投稿日:2008年09月27日 ホームページ |
実は自分はこの二つを別の物と考えていたので、今回使っていたビームのスピードを遅めに設定していました。
(ビームは粒子加速による質量兵器でレーザーは物質(?)の振動を増幅して・・・要するに光の兵器です)
レーザーとなると光ですので、スピードというより時間(?)といった感じの描写になりますね(ウ〜ム)
レーザー! 投稿者:el 投稿日:2008年09月27日 ホームページ |
>かまた さん
了解です。重ね重ねのアドバイス感謝します。
(いま、前後左右 別アングルもトライしてます。)
しかし、戦艦の動きからして相当大きな船を想定しておられたのですね。ちょっと、頭を入れ替えますm(__)m
>アクション盗みをする
専門用語ですか?意味が分かりませんm(__)m
アクション盗み 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2008年09月27日 |
まだレーザーは遅いように思い
ますし、
戦艦はかなり速すぎかと。
戦艦はほとんど動きが分からない
ぐらいでよいかと。
でもそうすると、やっぱり
隣の鑑にぶつかりませんね。
2カットに分けて、
アクション盗みをする
という手もあります。
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2008年09月25日 |
再々 投稿者:el 投稿日:2008年09月25日 ホームページ |
>かまたさん
ご指摘に沿うよう頑張ってます。
やはり専門家のご意見があると修正もやりやすいです。
影を取り去らないと私のPCでは止まっちゃうようなスピードになっちゃうのが残念ですが、影がないと可笑しいくらい早いので致しかたないかなと・・。
>輝〜teru〜 さん
高解像度版アップしました。
teruさんも是非挑戦よろしく〜(^^)
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2008年09月25日 |
試作ですね。 投稿者:輝〜teru〜 投稿日:2008年09月24日 ホームページ |
短いカットに修正したんですね。
解像度を上げたのを見てみたい気がします。(お願いします・・^^)
私も高画質に挑戦してみようかと・・・。
よい感じ 投稿者:かまた ゆたか 投稿日:2008年09月24日 |
確かにこの方向です。
・ビームの速度がかなり遅いかと
・逆にやられた戦艦の動きは
早すぎる
一般的に、巨大なもの、重いものほど、ゆっくり動かすべきです。
でも、はやく動かないととなりの
鑑にぶつからないですよねぇ。
無理にぶつけなくてもいいですけど。
艦橋とか、一部が飛ばされて
隣の鑑にぶつかるとかは?
難しいか。
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