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タイトル: | 戦艦祭り 後編 |
作者名: | h |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | ピクシア AVスプライサー |
作品解説: | 今晩は、少し寒くなりましたね。さて、後編、完成となりました、よろしければ、ご覧ください。話としては、敵の圧倒的な物量と技術により、風前の灯となった我々は、最後の攻撃にでた。敵は、最終兵器を、使うつもりだ、ここで!このタイミングで叩いておかないと!!! というものです。制作において、BlueFox様より、計器のデータ。たまさき様より、ひらがなの、データ。dogaテック探検隊様より、様々なテクニック。また、WAV音楽室様より、BGM。音人様より、効果音をお借りいたしました。皆様、ありがとうございます。ご指導、ご意見、何でも結構ですので、コメントいただければ、うれしいです。 |
投稿日: | 2008年09月30日22時40分 |
遅くなって 投稿者:h 投稿日:2008年10月05日 |
こんばんは、お返事が遅くなって申し訳ありません。クリエイター修行中様、ありがとうございます、しょ〜もないオチでゴメンナサイ、次回はちゃんとしますね。 燈鍛様、私は、爆発は板に雲のテクスチヤーを貼ったのを、光度と色をかえて2〜3まい重ね物体にして、光源レンズフレアー派手、パーティクル強発光以上、さきの物体という順で、作っています、これに別に作った煙を重ねたり、点光源をいれたりしています、今度、球体にテクスチヤーを貼ったのを、使ってみようかなと、こっちのほうが、ポピュラー?ですか、イロイロ試して良いのができるといいな〜。コメントありがとうございます、これからも、よろしくおねがいします。それでは、また、失礼します。
爆発がですねぇ… 投稿者:燈鍛 投稿日:2008年10月01日 ホームページ |
いいなぁって…
なんか自分で作ってると
「俺の作る爆発シーンって貧相だよなぁ…」
とか思いまして…
でも爆発って光球の数と膨張速度が
ミソなのかなぁ…と思うと
膨張のタイミングは何度もチェックして
感覚で覚えるしか無いにしても
「光の数」って奴は
数の暴力で乗り切るしかないよなぁ…とか思いまして
hさんの最後の花火の様な爆発にしても
やっぱり、「数は力だ!」
という事をとても感じるんで
時間という数への絶対的な武器を
なんとかするしか無いのかなぁ…
といった感じで、項垂れてますorz
戦艦での攻撃シーンを幾ら作ろうとしても
「爆発」が無いから、ビーム撃っても
自分の中で盛り上がらないんですよねぇ
爆発だけに特化して
シーン作りの練習をしてみようかしら…
えっと・・・・(^ ^;) 投稿者:クリエイター修行中 投稿日:2008年10月01日 |
どうなるかと思ったら…
個人的にこういう落ち(落ち言わない!!)大好きです(^ ^;)
被弾シーンなど細かなとこまですごいです!(> <)
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