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タイトル: | 3rd |
作者名: | 豹 (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 「アニメを彷彿とさせる」
↓ メカバトルもやりたい ↓ メカ作れない ↓ 作ってみた ↓ 間に合わない ↓ ( ゜д ゜)・・・。 珍しく触れたことのないジャンルをば。 たぶん人型ははじめてだったと思います。 右も左も分からないまま手探りで作ってみました。 基礎的なベースモデルなので武装なり装飾なりでバリエーションが増やせます。 今回3種類の効果で試してみました。 個人的にはテクスチャ無しの左が何気にお気に入り ちなみに皆さんはどれがお好き? ご意見・ご感想お願いします。 |
投稿日: | 2008年10月01日22時09分 |
3rd Comment. 投稿者:豹 投稿日:2008年10月05日 ホームページ |
>を、さん
投票ありがとうございます
"Naked"は正々堂々造形勝負の漢スタイル。
頭部が犬に見えちゃう不思議モデル。
>>同心円
分かってます。分かってますよ〜
そりゃもう、同心円1の汎用性は異常ですもの。
一応 薄〜く入ってます。
僕の中ではロボットは歩くもんじゃないって意識があって
「高速移動ったら滑るもんよ!」
で、スキー板。
丸い方が弾丸受け流しやすいよね。
で、丸っぽい装甲。
単色なのは・・・
・・・まぁ・・・ほら・・・ねぇ
Nakedに一票〜 投稿者:を、 投稿日:2008年10月05日 ホームページ |
あとは同心円1の強調度30ぐらいかかってたら最高ですね!とか思ってたらそれぐらいしか自分のテクスチャのレパートリーがない事に気づくorzだって模様の密度とか気にしなくていいだもん^^;
まさに軍需企業の製品な感じの単一カラーリングとか、丸みを帯びた装甲とか、逆関スキー板な足とかドツボです、なんか癒されました。
2nd Comment. 投稿者:豹 投稿日:2008年10月03日 ホームページ |
>吹雪さん
ご意見ありがとうございます
"Normal"はスタンダードなマッピングを施しました。
3つの中では一番質量が表れてると思います。
腕が・・・毛髪・・・?
>hさん
ご意見ありがとうございます
"Toon"はセルアニメ風
影で誤魔化しやすく扱いやすい。
バリバリ動かしても絵が破綻しにくく3つの中では一番便利なモデル
ロボメカでの発光は「ここが目ですよ〜」みたいな記号に用いる場合が多いみたいです。
らしいしカッコいいんですが、夜間戦では一発でバレちゃいますよね。
なんで光るんですかね?あれ。
今回改めてDoGA-Lがロボメカツールだということに気付きました。
いやぁ〜作りやすかった。
私は 投稿者:h 投稿日:2008年10月02日 |
こんばんは、わたしも、真ん中か、右ですね、目のところは、やはり発光している方がらしさが、出ると思います。メリハリがあってアニメっぽいのは、右ですかね。それでは、また、失礼します。
私は 投稿者:吹雪 投稿日:2008年10月02日 |
真ん中のNormalが存在感あっていいなぁと思います。テクスチャの影響か腕が一瞬毛髪のようにも見えてしまいましたが(笑)。
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