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タイトル: | tigerTその2 |
作者名: | kazu (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 迷彩模様のタイガー
DoGAオリジナルの模様を使っています。 迷彩模様の貼り方については、「DoGAテック探検隊」の いーわさんのデータを参考にさせて頂きました。 キャタピラ跡・・・自作 ジオラマ風にしたいのですが、ポリゴン数が嵩みすぎて ダイエットを考え中です、と 言っても キャタピラ部 のモデリングをバンプ処理形態にすれば、11万5千ポリ が約半分になると思い バンプ作成中(試行錯誤の最中) 何か 良い方法ありませんでしょうか。 |
投稿日: | 2008年11月16日14時55分 |
突っ込みどころ満載 投稿者:kazu 投稿日:2022年12月16日 |
重量感、ワイヤーの質感、キャタピラの使用感、全体の使用感、全体的に部位毎の汚れを追加する?
データが無いので?PCが・・・・・
ない?
と言うか根気がないのでコメントだけ
改良点の発見 投稿者:kazu 投稿日:2021年06月12日 |
わだちは良い?
・
・
地面の盛り上がりを工夫するとリアル?
今のCG技術に追い付いていないな・・・動画では
1枚絵にした場合はもっとリアルにしないとね!
ダイエット中間報告 投稿者:kazu 投稿日:2008年11月25日 ホームページ |
11万超えのティガーを半分まで減量に成功
目標値まで約1万これから少し時間が掛かります
ダイエットティガーは中間時点でのものです。
ダイエットティガーで一時休止させて頂き、
次作はX号戦車ポリゴン数の目標5万以下
背景と合わせて10万程度に出来ればと思っています。
ありがとうございます 投稿者:kazu 投稿日:2008年11月17日 ホームページ |
elさん
>例えば、完成形のボディーをメタセコで減量
ボディーを減量?しても余り効果がありません
このタイガーの場合、キャタピラを何とかしないと、大幅なダイエットになりません、テクスチャで試してはいるのですが、納得の行くものが出来ないので研究中です。
mk2さん
>カメラやオブジェの位置を完全に固定した前提で、見えないパーツをごっそり削ります。
その手もありですね。
キャタピラ片方消せば、3万近く減ります。
人間を入れるとその分増えますけどね、ま 何とかなるかも(^^)
DoGAスタッフの皆様
現場からの帰り道、携帯で覗いてみて?
ま、まさか・・・・
殿堂入りさせて頂きまして、感謝いたします、今後の作品作りの励みになります。
ありがとうございました。m(__)m
ダイエット方法(ずるい方法) 投稿者:mk2 投稿日:2008年11月17日 |
カメラやオブジェの位置を完全に固定した前提で、見えないパーツをごっそり削ります。
また、削ったあとのデータで上書き保存しないよう、最初に別名保存しておくことを強く推奨します(笑)。
反対側の側面(キャタピラやパイプ類)は、ほとんど削れます。影が気になるようでしたら、影を落とすためだけの平面パーツを置いとけば OK。
正面のキャタピラは、テクスチャで誤魔化すのも大変有効かと思います。
砲塔の後部にもゴチャメカがあるようでしたら、消せます。
排気口は、直方体の表面に黒い平面を並べるだけで、ごまかせる場合も多いです。
小さな部品は、直方体ではなく平面で。
球体や曲面を多用すると、ポリ数が急激にかさばります。
自分が・・ 投稿者:el 投稿日:2008年11月16日 ホームページ |
ダイエット出来てないので・・(笑
例えば、完成形のボディーをメタセコで減量・・と言うことも出来るかも。
相変わらず 地面のエキゾーストノート感は天下一品ですね(^^)
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