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タイトル: | ローポリハンド |
作者名: | とすか〜な (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | ロボ手パーツのブームと言う事で便乗。(^_^;)
遠景のアクションモデルではこの程度で十分だと思う。(^_^;) |
投稿日: | 2009年05月27日22時39分 |
半分ノリで作りましたから(^_^;) 投稿者:とすか〜な 投稿日:2009年05月30日 ホームページ |
>hookyさん
一応名目上は、「やられメカにメモリ喰われないためのローポリ化」ですので、PCパワーに余裕がある人には無用のパーツです。(^_^;)
>同じ構成であと2種程度のポーズがあれば、使いでは良さそうです。
指を開いた平手と、物を握った時の握り手ですか?
辛辣な意見になってしまうかとおもいますが 投稿者:hooky 投稿日:2009年05月29日 |
ストレートに言うと、このレベルでいいなら最初からあるロボットパーツでいいじゃない、と思ってしまいます。
ただし、ロボットパーツには平手がないし、拳も貧弱な印象があるので、こちらの方が好みではあります。
シンプルですがシルエット、特に親指の配置は良く考えられているのではないかと思います。
同じ構成であと2種程度のポーズがあれば、使いでは良さそうです。
もっとも、指に表情をつけるとパーツ数が増える事は必至のようですが…
使い道 投稿者:とすか〜な 投稿日:2009年05月28日 ホームページ |
>mk2さん
これを作りながら使い道を考えたのですが、ほとんど手先が見えないアクションモデルや、やられメカ用に使うのがいいかと。
>指先が分かれているように見せるため、テクスチャ(縦筋とか?)を使うとか。
どうしても分割しているように見せたい人はトライしていただいて結構ですが、テクスチャ使う前提で作っていません。(^_^;)
メカが作りたくなってきた... 投稿者:mk2 投稿日:2009年05月28日 |
指先が分かれているように見せるため、テクスチャ(縦筋とか?)を使うとか。
※うまく指先に沿って、ラインが乗るかは、試してみないと分かりませんが...。
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