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タイトル: | スクランブル |
作者名: | h |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | Sound engine free,AVスプライサー、doga新パーツ、ムービーメーカー、 |
作品解説: | こんばんは、え〜今回、「手ぶれ」を課題に、ちょこっと作ってみました。基地の奇襲爆発シーンと敵機のダイブシーンを意識的に派手目に動かしています。私は、複数の同じシーンを視点をずらし、あとで編集する方法で作りました。皆さんは、どのように創られるのでしょうか?ご意見、ご指導何でも結構ですので、コメントよろしくお願い致します。また、SEにON−JIN様より音を、BGMに煉獄庭園様より、曲を、地球の画をDOGAテック探検隊様よりお借り致しました、ありがとうございます。それでは、また、失礼します。 |
投稿日: | 2009年06月06日21時07分 |
コメントありがとうございます。 投稿者:h 投稿日:2009年06月11日 |
mk2様、コメントありがとうございます。ああー!そうですね、敵味方同じようなデザインだと判りずらいですね、もっとブットンダデザインにしたほうが良かったかな〜、赤色で翼竜のような感じの・・・変形とかいれて、ああーそっちのほうがよかったなー!!!コメントありがとうございます、次に、いかせたいと思います。これからも、よろしくお願いします。それでは、また、失礼します。
コメントありがとうございます。 投稿者:h 投稿日:2009年06月11日 |
こんばんは、ゴッシー様、コメントありがとうございます。スケールは、大きい物は、動きをゆっくりにし、下からみあげる感じで、作りました、見せ方は、皆さんの作品のマネをしています、マナカ様のHPは、なんどか、拝見させていただいております、細かい解説でわかりやすいのですが、私の力不足で、なかなか自分の中で昇華できません。次回作待っております、これからもよろしくお願いします。それでは、また、失礼します。
敵・味方の区別について 投稿者:mk2 投稿日:2009年06月11日 |
主人公が乗り込む戦闘機が自分視点で、最初に出てくる巨大な歩行物は、敵ですよね。
残りの、ほかの多数の戦闘機が、どちらの陣営なのか、分かりづらいかもしれません(向きが揃っていても、戦闘機の場合は艦隊戦とは異なり、クルクル向きが変わりますので、向きはアテになりませんし、防衛軍VS異生物という図式のほうが強いので)。
もし敵陣営であれば、(巨大な歩行物にあわせて)現用兵器っぽさを排除してあげるとか、または同じマーキングを施す等、判別が付くと良いかなぁ...と。
偉そうでスミマセン。
かっこいいなぁ 投稿者:ゴッシー 投稿日:2009年06月09日 |
見せ方、本当に上手になってますね!
物のスケールを感じさせます。
手ぶれについては、マナカさんのHPで参考になる解説がありますので、お勧めします。
あっ痛いところを(笑) 投稿者:ZEROG@いーわ 投稿日:2009年06月09日 ホームページ |
探検隊訪問ありがとうございます。
計画中のCOURSEですか、確かにちょっと計画中が長すぎますよね。
ただ、私は映像のど素人ですので勉強しながらのTipsを考えていました。
つまりど素人によるTipsなのですが、勉強は全然進んでいない為の
計画中なのです。
でもやはりこんなに長く計画中なのは問題と思っていますのでなんとか
しようと思います。
気長に期待してください。
コメントありがとうございます。 投稿者:h 投稿日:2009年06月08日 |
ZEROG@いーわ様、コメントありがとうございます。冒頭のシーンですが、特にこだわったわけでもなく、思いつきです。SFや、ファンタジーで応用が効きそうですね。話は変わりますが、いつもHP拝見しております、もうそろそろ計画中のCOURSEを公開してもらえないでしょうか、動画を作ろうという人には、とても参考になると思います。勝手なお願いですが、よろしくどうぞ。それでは、また、失礼します。
少なくとも1ヶ月に1回はDOGAを起動したい 投稿者:ZEROG@いーわ 投稿日:2009年06月07日 ホームページ |
こんにちは。
冒頭の発光体を利用したキャラの出現技法に感心しました。
なるほどこんな方法もあったのかと。
しかも発光強度が高いほど強そうな効果がでるんですね。
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