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DOGA-L3 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 時代は今、リアル・タイプ
作者名: mk2
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:
作品解説: たまには気分を変えて、アニメ調ではないヤツを投稿します。
以前投稿したデータを、バストアップ用に調整したものです。
※例によって、レタッチ一切ナシ。

最近、ほかの方の作品に文句をつけてばかりなので、どうぞ前向きなご意見で叩いてやってくださいませ。

コーションマーク(警告等のマーキング・文字)は、もっと解像度を上げれば、きちんと出ますが、レンダ時間が待てないので却下。
イブの服装が、まだアニメっぽいのですが、やり直す時間がなくて諦めました。

なお、パレットの設定は、いーわ様のサイトより
* 0120.究極の金属質感(by ALPHA CORE師匠)
* 0121.人の皮膚(by 豹様)
を参考にさせて頂きつつ、試行錯誤しながら自分用に調整しました。
ありがとうございました > 関係者の皆様。
投稿日: 2009年08月17日13時07分
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10 件のコメントがあります。
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お手数おかけします(汗)  投稿者:mk2  投稿日:2009年08月31日 
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To いーわ様
BBS の件、申し訳ありませんでした。今後リンクを貼る際は、トップに貼るように気を付けますので〜。

マーキングが多い件ですが、お台場ガンダムの写真集が元ネタです(実際に見に行けないので、写真で我慢しています)。密度感を高めるための工夫なのでしょうね...。

昔、MG ガンダム(Ver1.5)の「RESCUE」デカールを、背中のランドセルに貼ったことは内緒にしておいてください(笑)。

イブさんは、まだまだ改善の余地があります。もっと精進しますので、今後ともよろしく!

それにしても  投稿者:ZEROG@いーわ  投稿日:2009年08月31日  ホームページ
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あいかわらず凄いです。服のしわや腰周りや髪など勉強になるの
ですがやはり私は目と唇、特に唇に目が行きます(笑)
ただロボのマーキングちょっと多い気がします。

下記ポリ数参照BBSのURL変更について  投稿者:ZEROG@いーわ  投稿日:2009年08月31日  ホームページ
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下記ポリ数参照BBSのURLを変更しました。
http://dgtech.web.infoseek.co.jp/BBS_G281246u/cgi-bin/joyful/joyful.cgi?

今後も変更の可能性が
ありますのでBBSの直接参照ではなくトップからメニューのギャラリー
へと進んで参照願います。
http://dgtech.web.infoseek.co.jp/

BBSのURLは一昨日エロスパムが投稿された為削除しましたが
今後の投稿も阻止するためBBSのディレクトリをも変更している
ため直接参照はできなくなりました。
ロボットのURL回収でもこの方法だとしばらくの間持ちますので
今後も続けます。ご理解おねがいします。
それにしてもなくなりませんなぁ。

やっつけ仕事(笑)  投稿者:mk2  投稿日:2009年08月20日 
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ホントはメカだけのつもりだったのですが、1枚絵として寂しいので、人物は速攻で付け足しました。
ALPHA CORE 様のご指摘のとおりで、人物の影が平坦に(アニメっぽく)なってしまうので、もっと時間をかけて寝る...もとい、練る必要がありますね。

全身像を作る際は、接近戦用のボディに差し替えが必要だな〜...いつになるやら。

かっこいい!  投稿者:ALPHA CORE  投稿日:2009年08月19日  ホームページ
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質感使って頂いてありがとうございます!
マーキングまで細かく作りこまれていて、とても緻密で綺麗に見えてかっこいいですね!
自分もいつもメカ物が緻密に見えるようにちまちま作り込んだり色々頑張ってるんですが、ポリゴン数が爆発して困っちゃってました。
マーキングで緻密さを出すって言うのはとても参考になります。

パイロットの衣装の胸、肩部を金属質感にしていると思うのですが、影色が、布、肌と違ってしまっているのが少し気になるかも?
人の肌は影を明るくした方が綺麗で、メカは影を暗くしたいので、合わせるのが難しいんですよね。
自分も、メカと人物同時の作品の時にいつも頭を悩ませています。

自分もロボットの全身像に期待してますよ!

コメントありがとうございます  投稿者:mk2  投稿日:2009年08月18日 
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本機は、DOLL専用機のため、パイロットの生還は考えられていません(DOLL もろとも使い捨て)。な〜む〜。

To もっはー様
ポリ数は下記(いーわ様の BBS)にて。
http://dgtech.web.infoseek.co.jp/BBS_G281246u/cgi-bin/joyful/joyful.cgi?

To h様
今回のリアルタイプは、バストアップだけなので、全体像はありません(ゴメンなさい)。
要塞攻撃に特化した装備であり、人型を外れた体型で、正面から見るとバランスが悪いです。
参考画像は、上記いーわ様の BBS に貼ってあります。解像度が低いので、あまり参考にならないかも...。

To 燈鍛様
はい。別冊センチネル読本の表紙の胸像と、お台場ガンダムに影響されてます。

To ニコラス様
ロボットをレンダしたあと、その画像を背景画像としてイブたんをレンダしてます。
そのほうが、光源を微調整できますし、レンダ時間を短縮できます。

いつもながら感心しています。  投稿者:ニコラス  投稿日:2009年08月18日  ホームページ
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>※例によって、レタッチ一切ナシ。

いつも拝見していて思ったていたのですが作画を数回に分けているいのかな?と思っていました。(汗
この繊細さコツコツが苦手なニコラスでした。

1989のにほい  投稿者:燈鍛  投稿日:2009年08月18日 
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なんだかんだいって、ガンダムセンチネル好きなんで
面の張り方がそんな感じだと
問答無用で熱かったあの当時を思い出します

最近のガンダム系の形状は、どーも肌に合わなくって…
「これってもしかして歳なんかなぁ」
というジェネレーションギャップの恐怖が…

なんというか、不思議な曲線美の集合体にアレルギーが出るんですよね、最近のに

パーツが多いのは許してください的な土下座感がつのるんですけど
板金で根性出して折ってたら、頑張れば作れそうな直線的立体と

こんな曲線と直線のハイブリッド
どうやって作れっていうんだよ?
という絶望感が沸いてくる曲線的立体

やっぱり古い地球人のあっしは前者が好きなのかなぁ…

ただ、専門外なんでどーやって作ってるのかは知りませんけど
ヌーブス曲面で車の金型作れてますからねぇ
現代板金では、不思議曲線も不思議でも何でもないんでしょうねぇ

元々は風を流しやすいように、丸っこくなっていったんですから
丸っこくなる事は技術史のリアルなんでしょうけど…

でもやっぱあの頃を席巻したデザインって、今でも見栄えすると
思っちゃうのは、旧人類の錯覚なのか
それとも時代を越えれるデザインの魅力なのか…

全体  投稿者:h  投稿日:2009年08月17日 
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こんばんは、人物は流石ですねー!!!ロボの全体をみたいです!それでは、また、失礼します。

す・・・すすすいません!  投稿者:もっはー  投稿日:2009年08月17日 
パスワード:
す・・・すいません!
失礼な質問と承知の上どうしても聞きたいことがあります!
 
総ポリゴン数いくつですか?(ぁ

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