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タイトル: | テスト走行 |
作者名: | ポチィ |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | なんとか動画を…
yamasaさんのアドバイスを元に、ポリゴンを減らしました! 砂煙的なモノと地面含めて、最大ポリゴン数4千強、影ポリゴン数一万千強…ポリゴン数対策はけっこうキビしぃですね… あと地面の配置ももっと広く配置しないとダメっぽいですし… なによりアクションとカメラワークがやっぱ一番の今後の課題ですかねぇ… でもボク…めげずにがんばる!! 短すぎて「ドウヨ?」ってのもありますが、何か動画を作る上で、注意した方がイイ事あったらば誰か教えてくださ〜い |
投稿日: | 2009年09月15日23時44分 |
コメントありがとうございまーす 投稿者:ポチィ 投稿日:2009年09月21日 |
背景もやっぱ作ったりするっきゃないんですかね…大変ですなぁ・・
あと砂塵で板を使うのは、ちと創造が着かないんで…まぁ色々ためしてみまーす。
色々教えてくだすってありがとうございます
砂漠いいですよね 投稿者:豹 投稿日:2009年09月19日 ホームページ |
物体と背景との距離感のせいか「移動」に矛盾が生じてます。
これならいっそ砂漠もモデリングしてそこを走らせた方が確実な走行に見えると思います。
その分、砂塵を板などでコンパクト化すればかなりのコストを削減できます。
この動画すべて含んでもポリゴン1000以下を目指せると思うので、どうぞ限りない低ポリ化の世界へいらっしゃいませ。
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