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タイトル: | メカその2(よくあるバストアップ風景) |
作者名: | mk2 |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 下記の事情により、3D 用途でのデータ提供はできません(単なるギャラリー投稿です)。
L2、L3 の過渡期のパーツデータを無理矢理混在させた状態で運用してきたので、Program Files 以下のデータ一式を提供しないと、読み込めないシロモノです。 また、ポリ数を抑えるため、デカール機能を使って擬似的にバンプ(へこみ等)を再現するなど、禁じ手を多用しております。 また、3D化に際しては、データの調整なども必要になるでしょうから、その時間が捻出できません。 ※非力なネットトップ機(NP11-V)で作業している時点で、既に負け組確定。 |
投稿日: | 2010年04月16日13時30分 |
感想、どうもです 投稿者:mk2 投稿日:2010年04月20日 |
To かまだ様
とりあえず応募しとます。
To ゴッシー様
なにごとでもそうですが、上手い人の猿真似から入ると、なんとなくコツが掴めてきます。
真似ることで基礎を学び、オリジナリティはそれから発揮していくほうが、結局は近道だと思います(私はガ○ダム色に染まったまま脱却できず)。
基礎が無いままオリジナリティを追求して上手くいく人は、それこそ天才で、私ら凡人には縁のない世界です。
To 華奈流 海人 様
ハイディティールなバストアップ用と、動画向けのロングショット用のパーツを用意して、状況に応じて使い分けています。
たぶん、ZOID とかの輪郭線を持ったメカCGアニメも、そうやって作っていると思います(見たこと無いけど)。
流石 投稿者:華奈流 海人 投稿日:2010年04月17日 |
アニメ調でありながら、これほどのバストアップに耐えられる造形、流石です。
※DOGA弄ってるだけで仮想メモリどうこう言われるうちのPCはどうなるんだろ。
はぁ〜 投稿者:ゴッシー 投稿日:2010年04月17日 |
ロボットってバランスが難しくて作れないんですよね〜。
しかも最近のは形状が複雑で・・・
センスがうらやましいです。
応募は可能 投稿者:DoGA かまだ 投稿日:2010年04月16日 |
3Dデータがないと
「i.materialise賞」は不可能ですが、
「渡辺哲也賞」と入選は可能です。
ぜひご応募を。
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