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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: !?
作者名: 華奈流 海人
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:フォトショップ
作品解説: sd化してみた・・・。

単にパーツを拡縮するだけではだめなので
非常にめんどくさい・・・。

皆さんもぜひ挑戦してくださいね(ぇ
投稿日: 2010年05月18日17時08分
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6 件のコメントがあります。
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ありがとうございます  投稿者:華奈流 海人  投稿日:2010年05月19日 
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二丁銃>
ですよね〜。

情報密度>
ですよね〜。
膝や一部の平面羅列部分は厚みを増して、数をへらしてりしていますが、胴体部分はほぼマンマですからねぇ。

ただ情報を増やす分には、ビスなりシリンダーなり適当に並べてっ見ればそれなりになりそうですが、イイ感じに情報を減らすというのも考えて見ると、なかなか難しそうなものですね。

可愛さとカッコ良さの両立  投稿者:mk2  投稿日:2010年05月19日 
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両立してますね。お見事!
SDの場合、もっと情報密度を減らしても OK かと。
※そもそも手足や頭身が短いので、情報過多になりがち...。

何だか  投稿者:木端微塵粉  投稿日:2010年05月18日 
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妙な催促をする格好になってしまいました(笑
各パーツが割と角張ってるから見間違えたようで、申し訳ない。
…二丁拳銃(両手持ち)って格好良いですよね!(精一杯誤魔化してみる

どうもでーす  投稿者:華奈流 海人  投稿日:2010年05月18日 
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木端さんが、そんなこと言うから///

昔のG系のSDは「腰のしたに足」みたいなちっこかったけど、最近のSD模型とかだと、腿や上腕もしっかりしてるので結構動きます。

それを参考にしてるので、リアルサイズに比べ「首」しか省いてないので、ほぼ同じポージングが可能です。

まぁ、太腿とかは長目だったのが、ほぼ正方形になってたりするので、ポーズとしてはわかりにくいですがね〜。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2010年05月18日 
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おやまぁ。  投稿者:木端微塵粉  投稿日:2010年05月18日 
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3頭身とは珍しい。むかーし一回だけ作った事が有りますが、実際大変ですよね。
腹・上腕・腿は切り捨てても良いですけど、残り部分の微調整に難儀した記憶ががが。
作品についてレスすると、「間接動かないよね、コレ」しか浮かびませんでした。

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