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DoGA 静止画 ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: 第2回ロボットCGコンテスト応募作品
作者名: EINS@羊羹万太郎
使用ソフト:指定なし
その他使用ソフト:
作品解説: 締切ギリギリ、ようやっと投稿できました。
最近はPixivにてだらだらと活動しています、EINSです
おはこんばんちは。
早速募集要項より、作品解説

━━━━
機体名:HST-E05 Pleione(プレイオーネ)

 索敵支援型。RCS(レーダー反射断面積)性能の考慮と
戦術データリンクの強化を目的とした機体。
膝の三角柱型の演算補助モジュールと、背部に装備した
ディスクレドームが特徴で、レドーム稼動時は装置が90度回転、
水平になり頭部ユニットと接合し、機体の演算性能をフルに発揮する。
 惜しむらくは、可動式の演算装置を採用したために
余裕ある容積が確保できず、索敵性能が早期警戒機よりも低い。
しかし人型である汎用性や小回りが利くなどの利点があり、
運用法に可能性を見出せる機体である。

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今回は自分も過去作の焼き直しを投稿しました
多間接物体データ単体のポリゴン数が、12824面。

機体だけではどこか寂しいモノがあり、初めて天井とか
壁とか、ハンガーっぽい物を間に合わせで作って、
そこに前回投稿のAsterope2などを背景として配置。
まるで夏休みの宿題を、終盤になって手をつけ始めたような
クォリティだと、(あえて)自負しとります。

添付ファイルは当機体の参考画像です
構図をトレス。

P.S.
戦いは数だぜ兄貴!

━━━━
9/23追記
コンテスト事務局の担当様より、作品が暗すぎるのでは?と
ご指摘を受け、修正データを提出した次第です。

この場を借りて、お礼申し上げます。
投稿日: 2010年09月23日07時27分
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4 件のコメントがあります。
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Re:暗い  投稿者:EINS@羊羹万太郎  投稿日:2010年09月23日 
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>DoGA かまだ様

アドバイスありがとうございます。
仰るとおり、事務局のご担当様にも
印刷をしてみるよう勧められ、
修正前の画像の暗さを確認できました。

そこで平行光源の明度を上げて、
再レンダリングしたものが、今の画像なんですが
奥の壁やシャッターっぽいものがギリギリ
見える程度なのを、印刷して確認しました。
まだ暗いと思われるかも知れませんが、
雰囲気という事でひとつ…

暗い  投稿者:DoGA かまだ  投稿日:2010年09月23日 
パスワード:
PCのディスプレイは、色や明るさがの差が
大きいので、自分のディスプレイで
イメージ通りの明るさでも、他のディスプレイで
見ると全然違うというのは、よく
あります。

その点、プリンターは、明るさの調整が
できない=どれでもほぼ同じ明るさになるので、
一度プリントアウトして確かめるのも
よいでしょう。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2010年09月23日 
パスワード:

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