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タイトル: | 海兵隊風味U |
作者名: | Galapa (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 以前投稿した海兵隊風味をリトライ。
断念していたオールL-3も実現。 とはいえあまり変わらないように見えるのも現実。 質感はまだまだ上達してないです。 ご意見、ご指摘、ごアドバイスがありましたら是非お願いします。 |
投稿日: | 2011年07月10日16時53分 |
皆さんコメントありがとうです 投稿者:Galapa 投稿日:2011年07月17日 |
>華奈流 海人さん
確かに現実の物のモデリングは大変です。
いろんな資料をあっちこっち探し回ってつくってます。
基本パーツは何かと使えますよ。
>hさん
動画なんですが、この1枚だけで4万ポリゴンをムシャムシャ食べていて作画がやばそうです。
でもそんな所で妥協したらもったいないので工夫しながら作りたいです。
動いてくれ〜 投稿者:h 投稿日:2011年07月17日 |
定時連絡!市街地にはいった、現在進行中、静かすぎる、・・・罠か?!・・・妄想しております、動画をみたいですね。それでは、また、失礼します。
キャタピラ萌え 投稿者:華奈流 海人 投稿日:2011年07月16日 |
実物をまねてモデリングするのは大変なので尊敬します。
ましてや、DOGAのみという点に拘りを感じます。
詳しくはないですが、軍事物というかFPSとか大好きなので燃えましたb
コメントありがとうございます 投稿者:Galapa 投稿日:2011年07月12日 |
家屋の損傷、細かいところを見てくださってありがとうございます。
確かにこんなに殺気立っているのに何もないのはおかしいですね。
分かっていてもいざ作ると全く忘れてしまうものです。
居住地区という設定で日常に入り込んできた軍隊、というのもアリですね。
貴重なアドバイスありがとうございます。
Marine... 投稿者:豹 投稿日:2011年07月12日 |
モデルデータがたくさんあってうらやましす。
奥に見える家屋の損傷から、戦闘区域だと見られますが、
コンクリートの欠片や灰。弾痕や立ち上がる煙など、苛酷さ連想させるものがあると
より生生しさが表現できると思います。
もし居住地域という設定ならば、
その設定を利用しない手はないです。
生活感のあるものを存分に配置し、
車両達の存在を浮き彫りにしてみてはいかがでしょうか
。
いわゆるギャップ萌えです。
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