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タイトル: | 二足歩行 |
作者名: | Galapa (ホームページ) |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | TMPGEnc |
作品解説: | 連投すいません。
二足歩行掃討兵器の実験段階的なものです。 メカものにはほとんど縁がないので手探りで作りました。 ストーリーとしては特殊部隊モノに敵として出すか、 探検モノのボスとして出すかのどっちかです。 まだ開発段階なので何かあればコメントにお願いします。 ちょっと短いですが、ご意見を受け動画を作り直しました。 下のURLで元の動画が観れらます。 http://www.youtube.com/watch?v=CsOh39iBLLQ |
投稿日: | 2011年09月20日22時12分 |
コメント遅れてしまいすいません 投稿者:Galapa 投稿日:2011年10月27日 |
黒地に赤ラインはいかにも悪だなと、
伝わりやすいようなデザインにしました。
重量感は手ブレの産物かと思います。
アニメーション製作頑張ってください。
TRONのメカ 投稿者:コッド少佐 投稿日:2011年10月21日 ホームページ |
現在、FAa-71Aを使ったアニメーションを作っているコッドです。
黒地に赤いラインがなんというか、TRONのメカを連想してしまうのは私だけですね。
それはともかく。
重量感のある動きがいいですね。
では、長寿と繁栄を。 by コッド少佐
作品画像が差し替えられました 投稿者: 投稿日:2011年09月20日 |
コメントありがとうございます 投稿者:Galapa 投稿日:2011年09月20日 |
御評価ありがとうございます。
実は、赤く発光する模様は単なる棒で、切り替え表示で赤くしてあります。
たった今歩行動画を作り直しているので、時間があればまた観てやってください。
かっこいい! 投稿者:ZEROG@いーわ 投稿日:2011年09月19日 ホームページ |
質感も渋いですがバンプを発光させる起動シーンがかっこいいです。
私も今度作る機会があったらやってみたいです。
早々のご意見ありがとうございます 投稿者:Galapa 投稿日:2011年09月19日 |
>>純さん
確かに重心移動は大事ですね。
どんなものにも重力は働いているわけですから、転倒は避けられません。
人間も歩く時は重心を片方にかけているので、ロボにも要りますね。
>>hさん
重厚間感は手振れと煙で出してみました。
リアルさとビジュアルの両立は難しいです。
変形のカットは機体下部にあるブースターで飛んでから
という設定でしたが、だったら砂煙が上がるし飛ぶ前に変形のほうが合理的ですね。
勝手な意見でしても自分には貴重であります。
こんにちは 投稿者:h 投稿日:2011年09月19日 |
こんにちは、重厚感があって、かっこいいです。確かに重心の移動は物理にかなってはいないと思いますが、リアルをあまりおいかけると逆におかしくなることもあります、この場合、重心の移動をおいかけると、上半身でバランスがとりにくい形なので、オカマちゃんのような脚はこびになるか、機体を相当傾ける、または、スライドさせることとなるのではないでしょうか?私は脚はこびよりも、変形のカットのジャンプするシーンがタメをつくって、とびあがるところは、はやくしたほうがイイカナ・・・。勝手な意見ですので気にしないでください、参考になれば幸いです。それでは、また、失礼します。
二足歩行 投稿者:純 投稿日:2011年09月19日 |
二足歩行の場合、重心移動が重要です。
ムービーの歩き方では片足を上げた際に
バランスを崩して倒れてしまいます。
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