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DoGA ギャラリー 一般 作品感想掲示板

タイトル: フェイシャルモーション2
作者名:
使用ソフト:DOGA-L3
その他使用ソフト:自作ツール(フェイスモーション),AviUtl
作品解説: 【変更点】
・眉と髪を可動化
・切り替え方式でクチパク
・見上げ時のマブタを修正

うぅ〜・・・完全に麻痺した・・・。
根本的な部分は解消されているかわかりませんが、可動部分を増やしました。
ここからはモーションブラー 手ブレ 画面エフェクトで誤魔化しつつ動画を作ります。

ご意見・ご感想・不安点をコメントよろしくおねがいします。
投稿日: 2012年02月01日15時19分
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17 件のコメントがあります。
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  投稿者:闇の落差  投稿日:2012年01月30日 
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不気味の谷…といえば気になった点一点。

非常に単純な話なんですが、

この場合、フェイシャルアニメーションが主眼なのは分かりますが、首より下(見るからにダミーでいいので)を作るか、髪の後ろ半分、削った方が良くないですかね。

首が無くて、その向こうの髪だけが見えているので、生首が空中に浮いてるように見えてぱっと見怖いというか、そこでイキナリ不気味の谷に落っこちてて損してる感じというか…。

リアルへの壁  投稿者:  投稿日:2012年01月28日 
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>hさん
コメントありがとうございます。
無事に見れたようでよかった。

親近感の手前にある嫌悪感。
形の似た異質なものに対し、本能的な部分で警戒するらしいですね。
人間に限らず、動物も違和感を感じ取るようです。

表情キャプチャやモーションキャプチャを研究し、
デフォルメとリアルの両方面にアプローチをかけてみます。

みれた〜!!!  投稿者:h  投稿日:2012年01月27日 
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こんばんは、お手数おかけします!みれました〜!!hocky様のおっしゃる意味がよくわかりました。写実的に完成度が高いがゆえに、目のまわりのみ動いているのが違和感をあたえているのでしょうか・・・?髪、唇、顔の角度などを画のレベルと同等に細かく動かせば違和感がなくなるかも・・・(大変な作業になるのでしょうね)前に何かでロボットの外観がマンガ的だと子供は喜ぶが、マネキンぽっくリアルになると怖がるというのがあったように思います、似たような現象でしょうか・・・。ながながと勝手なコメントで失礼しました、それでは、また、失礼します。

不気味の谷がゲシュタルト崩壊  投稿者:  投稿日:2012年01月27日 
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>hookyさん
コメントありがとうございます。

作った本人ではなかなか気付かないことがあるので、こういったご指摘は本当にありがたいです。
見事に滑落していましたか。

もしよろしかったら
静止画の時点で違和感があるのか、動画になってから違和感があるのか、
教えていただけるとヒントになります。


>hさん
申し訳ありません。動画を差し替えました。
もしまだ解決していなかったら、お手数ですが再度ご報告お願いします。

作品画像が差し替えられました  投稿者:  投稿日:2012年01月27日 
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見たい!!  投稿者:h  投稿日:2012年01月26日 
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こんばんは、期待にワクワクしながら動画を見るをクリックしますが、作品をみれないのです、動画ファイルを開くでも同じです、なにかコーデックでも違っているのでしょうか?心あたりがあれば、教えていただけませんでしょうか。それでは、また、失礼します。

うっ…  投稿者:hooky  投稿日:2012年01月26日 
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いろんな意味で凄いけど…
完全に不気味の谷に入っているような

いや、L3でここまでの域に達しているのは凄い。
動きの滑らかさも眼球のゴロッとした感じも凄くリアル。
瞬きも目の動きに遅れて顔がついていくのも凄くリアル。
それ故に怖い。

すみません、こんなコメントしかできず…。
ここからどうしたらいい、なんて言えないし
この動画は素晴らしい成果だと思います。
否定をしているわけではないのです。

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