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タイトル: | MAN |
作者名: | D |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | 一応初めての投稿です。
人の肌の質感は難しいですね(;´Д`) アニメ調でごまかしてます。 いろいろご指摘お願いいたします<(_ _)> |
投稿日: | 2012年04月07日23時23分 |
この勢いで、ぜひ仁王像を! 投稿者:mk2 投稿日:2012年04月24日 |
D様、一応はじめまして(ペコリ)。
さすがにアップだと胸板(?)のカクカクが目立つので、目立つ部位だけでもポリ数の多いパーツに差し替えるとか...。
それに近いパーツがなければ、メタセコで標準パーツを読み込ませて、曲面分割して保存するだけで、かなり滑らかになります。
※私は、人体の顔のポリ数が少なきて輪郭がカクカクするのが気に入らなかったので、そうやって乗り切りました。
ポリゴン数が激増した場合は、アップ用とロング用のパーツを作っておいて、解像度に応じて差し替えれば OK です。
どうも( ^_^)/ 投稿者:D 投稿日:2012年04月24日 |
だいぶ前、人体にこだわりまくっていた者です(^^ゞ
しばらくPCのない環境での暮らしが続いたので投稿できませんでした(T_T)
心機一転、新人から始めさせていただきます
はじめまして 投稿者:ゴッシー 投稿日:2012年04月16日 |
一応って事ですが、違う名前で以前投稿されていた方でしょうか。
造形に工夫がみられ顔立ちがリアルで素晴らしいと思います。
顔の作り方を教えて頂きたいです。
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