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タイトル: | 3年ぶりの・・・その2 |
作者名: | yuunagi |
使用ソフト: | DOGA-L3 |
その他使用ソフト: | |
作品解説: | お久しぶりのyuunagiです。
前回の投稿を見ると再び3年経っていたようです。 今回は一番初期に制作したロボのリメイクという形で制作してみました。 2枚目の絵に比較を載せましたが、等身と細かなディティールの違いに時代を感じます。(初期ロボは10年以上前の作品) 背中のキャノンを展開する為の関節にこだわりましたが、この絵だとあまり見えない(ノ∀`) 相変わらず細かいところまでこだわったおかげ?でポリゴン数がすごいことに(約15万ぐらい…)ポーズ付けるだけで大変でした。 のんびり投稿が続きますが、ロボが出来たらまた投稿しようかと思います。 ではー。 |
投稿日: | 2021年05月13日12時59分 |
コメントありがとうです2 投稿者:yuunagi 投稿日:2021年06月19日 |
コメントありがとうです(人▽`)
相変わらずの四角ロボデザインデス。
自分もコメントを書いていて、射撃形態とか作ってみたも良かったなあと今更ながら思いました。
脚というか関節周りはついついポリゴンのめり込み具合とか考えて動きやすいデザインにしてしまいますねぇ。
カッコイイ! 投稿者:Taichi 投稿日:2021年06月17日 |
塊感があって強そうでカッコイイです!
足の設置面積が少ないロボデザインも多く見ますがデザインの一つであることは勿論ですが、3Dゲーム等で歩行モーションが作りやすいよね、と考えてしまいます。
射撃時にガンッ!て下がるアウトリガーも好きです(*´з`)
コメントありがとうです。 投稿者:yuunagi 投稿日:2021年06月13日 |
コメントどうもです(´ε` )丿
最近のロボデザインは足の接地面を減らすことで、地面に力を局所的に加えれ機動力が上がる…と言うことで小さい足首が多いイメージです。
このロボもそんな理由で足首まわりを小さくしましたが、確かにバランスは悪そうですねぇ。
待機時はアウトリガーとか出ると良かったかもです。
なぜ? 投稿者:kazu 投稿日:2021年06月12日 |
足が小さいような
安定感がないような 自分だけですかね?
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